北京時間7月19日早間消息,微軟今天發(fā)布了2019財(cái)年第四財(cái)季及全年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,微軟第四財(cái)季營收為337 17億美元,比去年同期的300 85億
北京時間7月19日早間消息,微軟今天發(fā)布了2019財(cái)年第四財(cái)季及全年財(cái)報(bào)。報(bào)告顯示,微軟第四財(cái)季營收為337.17億美元,比去年同期的300.85億美元增長12%;凈利潤為131.87億美元,比去年同期的88.73億美元增長49%。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,公司高管對財(cái)報(bào)進(jìn)行了解讀,并回答了分析師提問。參與本次電話會議分析師問答的微軟高管有:首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)、首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德(Amy Hood)、首席會計(jì)師弗蘭克·布羅德(Frank Brod)和副總法律顧問基斯·多利弗(Keith Dolliver)。
以下為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:
摩根士丹利分析師基斯·韋斯(Keith Weiss):Office 365商業(yè)業(yè)務(wù)出現(xiàn)了加速增長,原因是什么?是否與價格調(diào)整有關(guān)?未來財(cái)年實(shí)現(xiàn)增長的驅(qū)動力是什么?
艾米·胡德:
第四財(cái)季有一些新情況,但是你所提及的基本面方面的東西沒有什么變化。各種類型用戶的安裝數(shù)量仍然在不斷增加,無論是企業(yè)用戶,還是小商戶,這是一線員工努力的結(jié)果,當(dāng)然也是公司業(yè)務(wù)不斷壯大的結(jié)果,是公司在各業(yè)務(wù)領(lǐng)域不斷拓展的結(jié)果。
第四財(cái)季的增長與之前幾個季度的增長也沒有大的區(qū)別,E3到E5的過渡持續(xù),我們對E5在第四財(cái)季的表現(xiàn)非常滿意。我們的產(chǎn)品贏得了更多用戶的認(rèn)可,其中有兩個原因。一是用戶簽約時間更長,而根據(jù)ASC 606會計(jì)準(zhǔn)則,我們能計(jì)入的首期付款就會更多,所以本季度因此而產(chǎn)生的營收增長會更快一些。
二是隨著我們與不同機(jī)構(gòu)持續(xù)交流關(guān)于Azure云服務(wù)方面的問題,我們發(fā)現(xiàn)他們的數(shù)字轉(zhuǎn)換計(jì)劃中很多需求可以通過公司的Office 365業(yè)務(wù)得到滿足,進(jìn)而延長了他們Office 365的服務(wù)續(xù)約時間。這些因素都促成了公司產(chǎn)品得到用戶的更多認(rèn)可,整個團(tuán)隊(duì)與用戶的溝通在用戶訂購公司新產(chǎn)品和延長既有產(chǎn)品的使用時長方面起到了非常重要的作用,當(dāng)然也是因?yàn)檫@些產(chǎn)品為用戶提供了價值。這些都是我們非常珍貴的經(jīng)驗(yàn)。
伯恩斯坦研究公司分析師馬克·莫德樂(Mark Moerdler):游戲業(yè)務(wù)未來幾年在公司戰(zhàn)略中占有什么地位?與公司其他業(yè)務(wù)會有什么樣的協(xié)同效應(yīng)?
薩提亞·納德拉:
公司開展游戲業(yè)務(wù)是因?yàn)槲覀冇^察到了市場變化,公司與游戲主機(jī)廠和PC業(yè)者的合作一直存在,未來我們希望有更多的高端游戲市場入口,這也是公司結(jié)構(gòu)性調(diào)整的目的。我們建立了Xbox Game Pass游戲訂閱服務(wù)的業(yè)務(wù)模式,包括相關(guān)的支持系統(tǒng),比如游戲直播,Xbox Live對戰(zhàn)平臺上的社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)是行業(yè)做得最好的。
我們認(rèn)為未來的市場會很大。另外,這些業(yè)務(wù)都建立在云業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,所以你看到我們在游戲流媒體技術(shù)Xcloud上的進(jìn)展,在Azure基礎(chǔ)上的工作。我們會考慮相應(yīng)的資金分配,比如在云業(yè)務(wù)方面,Edge瀏覽器方面,在優(yōu)化直播,建立網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施方面,在人工智能方面等等;我們將看到各方面業(yè)務(wù)在基礎(chǔ)架構(gòu)方面的協(xié)同,包括游戲業(yè)務(wù),微軟Office 365,Dynamics 365,LinkedIn在這些方面都是相通的。(天恒)
持續(xù)更新中……