如今TapTap正在嘗試將這一模式推廣到全球市場,通過合并國內(nèi)發(fā)行團(tuán)隊(duì)和海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),在全球范圍內(nèi)統(tǒng)一品牌來進(jìn)行全球游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)。依靠自身的發(fā)行和運(yùn)營資源,通過人力投入、工具開
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年上海游戲營收802億元,增長率達(dá)12.6%,占全國比重的34.7%,占全球的8%,其中上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入約134億元。上海的莉莉絲游戲、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等都是游戲出海領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),2019年海外游戲收入均超過10億元。作為游戲創(chuàng)新之城,上海的游戲產(chǎn)業(yè)在細(xì)分品類和出海市場脫穎而出。
中國原創(chuàng)逐漸崛起
作為國內(nèi)最早的一批游戲出海廠商,游族從2013年就開始布局海外市場。游族相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴第一財(cái)經(jīng),彼時(shí)選擇出海主要考慮到國內(nèi)智能設(shè)備日趨普及,移動(dòng)端游戲用戶增量市場即將觸頂,而從海外市場規(guī)模和增長態(tài)勢來看,移動(dòng)游戲出海是一個(gè)值得耕耘的市場。
在出海市場選擇上,游族首先瞄準(zhǔn)了東南亞、南亞地區(qū),這背后離不開中國傳統(tǒng)文化的支撐?!兑淮趲煛贰ⅰ洞髠b傳》等“俠文化”游戲,均是以游戲形式融合傳統(tǒng)文化中的經(jīng)典題材或情節(jié),因此出海也要首選對中華文化有一定認(rèn)知的地區(qū),并以此為起點(diǎn)擴(kuò)展至歐洲、北美等新興市場,最終在海外市場站穩(wěn)腳跟。
中國游戲之所以能夠在海外市場“攻城略地”,不僅僅得益于中國文化和IP的崛起,更要?dú)w功于游戲公司在全球發(fā)行領(lǐng)域扎實(shí)推進(jìn)了本地化工作。為了開拓海外市場,游族在全球范圍內(nèi)設(shè)立了分公司及分支機(jī)構(gòu),吸納當(dāng)?shù)赜螒蛉瞬?,以本地化思維進(jìn)行游戲推廣。
以《少年三國志2》為例,在韓國市場,三國類游戲大都強(qiáng)制給玩家分陣營,而《少年三國志2》的設(shè)定打破了陣營邊界,因此需要重新宣傳游戲的玩法和理念。為此團(tuán)隊(duì)推出了一個(gè)關(guān)羽向呂布電話求救的情景廣告,來體現(xiàn)游戲多陣營聯(lián)合的特色,反差、幽默的產(chǎn)品定位,使得這款游戲在韓國取得了不錯(cuò)的反響。
“中國從不缺好故事,隨著中國綜合實(shí)力的不斷提升,中國文化在全球范圍內(nèi)的影響力日漸擴(kuò)大。中國文化和IP在海外的認(rèn)知度正在逐步提升,也有助于基于此內(nèi)容的游戲產(chǎn)品更好的打破國家間的文化壁壘,為游戲在海外市場的成功保駕護(hù)航。”游族相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
游戲出海新樣本
當(dāng)越來越多的國產(chǎn)游戲登上全球游戲暢銷榜前列,中國開發(fā)者的歷史性機(jī)遇也被打開。作為國內(nèi)知名的游戲內(nèi)容社區(qū)和發(fā)行平臺,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下的TapTap主要致力于扶持、集納小而美的高品質(zhì)手游,并將其推向全球市場。
與蘋果、谷歌等平臺均按照3:7的比例,向游戲內(nèi)容提供方進(jìn)行抽成不同,TapTap從創(chuàng)立之初就確立了“不聯(lián)運(yùn),零分成”的商業(yè)模式,只提供原版和官服游戲下載,依靠廣告投放進(jìn)行盈利。
在心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟看來,玩家選擇一款游戲,主要取決于游戲內(nèi)容本身,而不在于他在什么平臺,是否得到平臺的推薦。“不聯(lián)運(yùn),零分成”的商業(yè)模式不僅可以降低優(yōu)質(zhì)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的推廣成本,也可以促進(jìn)精品游戲研發(fā)。
如今TapTap正在嘗試將這一模式推廣到全球市場,通過合并國內(nèi)發(fā)行團(tuán)隊(duì)和海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),在全球范圍內(nèi)統(tǒng)一品牌來進(jìn)行全球游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)。依靠自身的發(fā)行和運(yùn)營資源,通過人力投入、工具開發(fā)、精細(xì)化運(yùn)營,協(xié)助開發(fā)者使用TapTap來自己做全球發(fā)行,破除全球不同市場的信息差。
談及上海為何成為游戲出海公司的聚集地,黃一孟認(rèn)為上海是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),無論是新勢力還是傳統(tǒng)游戲巨頭,都在上海擁有強(qiáng)大的研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì),匯聚了大量的游戲行業(yè)優(yōu)秀人才,這是游戲公司出海的重要前提。
此外,近些年來上海針對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、行政效率優(yōu)化等,推出了一系列相關(guān)政策,政策的開放性也為游戲企業(yè)開拓全球市場提供了有力保障和支持。
近日,被視作游戲文化產(chǎn)業(yè)界“瞭望塔”的中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院在上海張江國家數(shù)字出版基地正式落地,這是在上海市委宣傳部和浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部支持下,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)設(shè)立并與上海市共建的一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu),旨在服務(wù)于政府對行業(yè)的管理、服務(wù)于游戲企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,以及服務(wù)于社會(huì)公眾對高質(zhì)量文化消費(fèi)的多樣化需求。
游戲產(chǎn)業(yè)研究院的落地加快了中國游戲走出去的步伐,也在引導(dǎo)游戲行業(yè)致力于創(chuàng)新創(chuàng)造。黃一孟告訴第一財(cái)經(jīng),中國的游戲行業(yè)雖然發(fā)展很快,但從歷史沉淀和技術(shù)沉淀角度來說還相對薄弱,亟需理論研究支持。
“對于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的研究,以及在全球化視野中游戲行業(yè)未來會(huì)如何發(fā)展,探索空間是很大的。中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院如果在此方面多做一些探索,對整個(gè)行業(yè)都能夠有很大的幫助。”黃一孟表示。
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