區(qū)塊鏈的技術(shù)給游戲帶來了新的可能性。2017年11月28日,一款名為Cryptokitties的區(qū)塊鏈游戲上線,很快成為以太坊生態(tài)單日使用率最高的應(yīng)用
區(qū)塊鏈的技術(shù)給游戲帶來了新的可能性。2017年11月28日,一款名為Cryptokitties的區(qū)塊鏈游戲上線,很快成為以太坊生態(tài)單日使用率最高的應(yīng)用,占據(jù)以太坊網(wǎng)絡(luò)16%以上的交易流量,而游戲中單只貓的售價一度飆升至超百萬美元。
但總結(jié)來說,,僅僅是在區(qū)塊鏈“交易屬性”和“資產(chǎn)唯一私有特性”下,稍微變形的一種代幣交易方式?,F(xiàn)有絕大多數(shù)的區(qū)塊鏈游戲,從傳統(tǒng)游戲玩家的角度來看,并不是真正意義上的游戲
泰肯星球創(chuàng)始人斑馬認(rèn)為:區(qū)塊鏈游戲?qū)⒔鉀Q傳統(tǒng)游戲資產(chǎn)沒有內(nèi)在價值的痛點(diǎn),將區(qū)塊鏈作為一項(xiàng)技術(shù)手段去帶動游戲變革?,F(xiàn)有單一區(qū)塊鏈游戲形式必將會被市場淘汰,取而代之的是將游戲的娛樂性與區(qū)塊鏈的“資產(chǎn)交易屬性”結(jié)合,具有可發(fā)展的游戲生態(tài)的,真正意義上的“區(qū)塊鏈游戲”。
游戲行業(yè)革新一直以來都在進(jìn)行,從VR技術(shù)到區(qū)塊鏈,將虛擬與現(xiàn)實(shí)鏈接起來的努力一直在追求突破。而區(qū)塊鏈時代的到來,可以說是從另外一個技術(shù)層面,給虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)鏈接帶來了完全不一樣的解決方式。
VR技術(shù)在操作體驗(yàn)上帶來了身臨其境的代入感,而區(qū)塊鏈的加入,讓游戲資產(chǎn)具有了現(xiàn)實(shí)價值,在游戲中進(jìn)行的養(yǎng)成、收獲等操作,可以換算成現(xiàn)實(shí)意義上具有價值的行為。
眾多的游戲玩家不用再擔(dān)心其花費(fèi)的時間、精力和金錢變成毫無價值的虛擬資產(chǎn),這也為游戲行業(yè)生態(tài)帶來了全新的激勵機(jī)制。如果擁有良好的游戲生態(tài),將在游戲娛樂的同時,創(chuàng)造個人的價值資產(chǎn),這為游戲帶來的變革,可能是史無前例的。
泰肯星球的誕生,正是站在區(qū)塊鏈這項(xiàng)技術(shù)的風(fēng)口浪尖,將區(qū)塊鏈與游戲行業(yè)結(jié)合,不但解決了傳統(tǒng)游戲行業(yè)的痛點(diǎn),也更為區(qū)塊鏈游戲這一概念,帶來了全新的解讀。
泰肯星球基于游戲的機(jī)制,創(chuàng)造了完整的世界觀構(gòu)架,在構(gòu)架大背景下,開創(chuàng)多元化的游戲機(jī)制。與市面上大部分以區(qū)塊鏈為噱頭,實(shí)際上僅為簡單的代幣交易的游戲,有本質(zhì)的不同。
采用經(jīng)營+養(yǎng)成類游戲玩法
泰肯星球創(chuàng)造的游戲機(jī)制,,不僅玩法本身具有很強(qiáng)的娛樂性,引入各種游戲元素來進(jìn)行豐富,前期通過玩家基本的“種菜”、“挖礦”操作來獲取泰肯幣,參與門檻大幅度降低;后期將基于世界觀構(gòu)架,逐步上線更多玩法的游戲應(yīng)用場景,這意味著不僅游戲形式本身多樣,而且還具有生長變化的可能。
泰肯星球游戲現(xiàn)已正式
正如創(chuàng)始人斑馬所說:我們的愿景是將泰肯星球打造成一個以經(jīng)營為核心,以自由經(jīng)濟(jì)為驅(qū)動的游戲生態(tài)圈。泰肯星球游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合,帶來的將不僅是一個游戲機(jī)制,而是一個不斷探索的游戲世界。