新浪微博成立電競 已在國內(nèi)線上賽中取得不錯成績昨天晚上,新浪宣布將獨家授權(quán)上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競
新浪微博成立電競 已在國內(nèi)線上賽中取得不錯成績
昨天晚上,新浪宣布將獨家授權(quán)上海競綜文化傳媒有限公司布局電競產(chǎn)業(yè),正式成立微博電子競技俱樂部,戰(zhàn)隊名稱為“微博戰(zhàn)隊”。
目前已經(jīng)在北京成立《絕地求生》分部“微博戰(zhàn)隊”(縮寫“weibo”),并在國內(nèi)線上比賽中取得了不錯的成績,《王者榮耀》等熱門項目的分部也正在籌建之中。
新浪表示,此次授權(quán)競綜文化布局電競產(chǎn)業(yè)的目的,一方面是支持競綜文化組建一個一流電子競技俱樂部,通過俱樂部的青訓(xùn)體系為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的優(yōu)秀選手,從根本上解決電競行業(yè)人才稀缺的問題;另一方面是依托新浪及新浪微博的品牌和資源為職業(yè)電競泛娛樂化發(fā)展提供更多的支持及可能性,為電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化做出更多的嘗試。
目前電競在全球范圍內(nèi)都處于飛速發(fā)展的態(tài)勢,2017年中國范圍內(nèi)就累積2億左右電競用戶,在未來幾年內(nèi)中國電競用戶將達(dá)到3億。
隨著移動游戲加入電競行業(yè),移動電競也開始發(fā)力。到2016年電競市場整體規(guī)模達(dá)到了504.6億元左右,兩年時間增幅達(dá)到222.9%。受益于下游市場的熱度,2017年突破700億元,達(dá)到710.2億元左右。