圖1:2017年第四季度全球應(yīng)用下載量
具體來說,這些下載是由印度、印尼和巴西等新興市場推動的,它們都為Google Play的總下載量同比增長10%做出了巨大貢獻(xiàn)。值得一提的是,在第四季度,印度iOS和Android的下載量首次超過了美國。
至于這些新的移動用戶正在下載什么應(yīng)用?App Annie在報告中稱,游戲、金融和個性化應(yīng)用程序最多。金融應(yīng)用也在iOS系統(tǒng)上蓬勃發(fā)展,在第四季度下載量排名中占據(jù)第二位,這得益于用戶將他們的銀行和投資活動轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備上,以及對加密貨幣日益增長的興趣。
圖2:2017年第四季度全球應(yīng)用消費(fèi)支出數(shù)據(jù)
App Annie預(yù)測,隨著美國稅收季的臨近,該類應(yīng)用將在2018年第一季度繼續(xù)強(qiáng)勁增長,而更多銀行則投資于他們的移動業(yè)務(wù)。與此同時,由于包括阿里巴巴“光棍節(jié)”和“網(wǎng)絡(luò)星期一”在內(nèi)的假日移動商務(wù)活動,購物類iOS應(yīng)用在第四季度處于領(lǐng)先地位。
這兩家平臺在2017年第四季度都出現(xiàn)了大量的應(yīng)用程序消費(fèi)支出。該報告發(fā)現(xiàn),在第四季度高達(dá)115億美元的全球消費(fèi)支出中,iOS的利潤率高于Google Play,前者幾乎是后者的2倍。這在很大程度上是由美國推動的。在2017年第四季度的iOS和Google Play中,美國在消費(fèi)支出市場份額中居首。
德國在這兩個平臺上排名都居于第三,但在iOS上排名第二的是中國臺灣。在Google Play中,排名第二的是韓國,畢竟Android在韓國占據(jù)主導(dǎo)地位。