任天堂的游戲主機(jī)Nintendo Switch在這兩年可以說是出盡了風(fēng)頭,不僅銷量一路飆升,受眾也是持續(xù)增加,但對(duì)于很多任天堂游戲的玩家來說,這
任天堂的游戲主機(jī)Nintendo Switch在這兩年可以說是出盡了風(fēng)頭,不僅銷量一路飆升,受眾也是持續(xù)增加,但對(duì)于很多任天堂游戲的玩家來說,這家公司的技術(shù)硬實(shí)力卻成為了一個(gè)令人遺憾的短板。
作為主機(jī)游戲“三巨頭”之一的任天堂自新世紀(jì)以來就不以技術(shù)實(shí)力見長(zhǎng),相比索尼和微軟任天堂游戲的技術(shù)硬實(shí)力存在明顯的不足,而近期任天堂的一項(xiàng)計(jì)劃或許將補(bǔ)足其在這方面的問題。
近日,任天堂在財(cái)報(bào)中公布了一項(xiàng)斥資約9億美元(約合57.6億人民幣)的內(nèi)部工作室擴(kuò)張計(jì)劃,這項(xiàng)計(jì)劃旨在增強(qiáng)任天堂第一方工作室的開發(fā)能力,在有必要的情況下也會(huì)考慮從外部收購(gòu)工作室。
任天堂表示,這項(xiàng)計(jì)劃的目的在于強(qiáng)化任天堂內(nèi)部的開發(fā)框架,因此首要目的是有機(jī)的提升任天堂旗下工作室的技術(shù)實(shí)力,從而為任天堂的游戲提供更多的可能性。
有數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前世界范圍內(nèi)擁有任天堂賬號(hào)的用戶遍布全球164個(gè)國(guó)家和地區(qū),總?cè)藬?shù)超2.5億,這樣龐大的用戶基數(shù)很大程度上就是源自于其獨(dú)具特色的第一方獨(dú)占游戲。
而這也是任天堂此次愿意斥巨資提升第一方游戲工作室開發(fā)實(shí)力的主要原因。
此外,任天堂還透露,將會(huì)投入大量資金用于提升用戶體驗(yàn)和服務(wù),并表示自己很關(guān)注Xbox Game Pass和EA Play等訂閱制服務(wù)。