美國時間10月26日,微軟在官網(wǎng)公布了最新的收益報告,此次微軟公開的收益報告包括了其到9月30日為止的收益增幅。根據(jù)這份收益報告披露的消
美國時間10月26日,微軟在官網(wǎng)公布了最新的收益報告,此次微軟公開的收益報告包括了其到9月30日為止的收益增幅。根據(jù)這份收益報告披露的消息來看,在整個Q1財年微軟的收入比去年同期增長22%,其中Xbox部門的數(shù)據(jù)增長相當夸張,游戲收入總計增長了16%,硬件銷售額則增長了166%。
根據(jù)微軟首席財務管理的說法,雖然現(xiàn)在世界范圍內(nèi)芯片的短缺問題依舊存在,但是在此期間Xbox Sreies X|S在出貨量上卻明顯超出了預期的范疇。
同時,收益報告也指出,Xbox的內(nèi)容與服務業(yè)務帶來的收益也獲得了增長,雖然Xbox部門的負責人菲爾·斯賓塞不愿公開,但已有消息稱XGP訂閱服務的用戶已經(jīng)超過了3000萬人,這無疑能夠解答Xbox硬件業(yè)務大量漲幅的原因。
Xbox Game Pass(XGP)是Xbox為Xbox主機或Windos10/11用戶提供的一項游戲訂閱服務,用戶僅需每月支付一定的訂閱費用就能夠在對應平臺不受限制的游玩XGP游戲庫中的上百款游戲。
據(jù)悉,Xbox Sreies X|S作為微軟Xbox部門接替Xbox One的家用游戲機,在發(fā)售初期并未與索尼的PS5拉開差距,但隨著XGP游戲庫的日益豐富以及索尼獨占游戲策略的變化等原因,在現(xiàn)階段Xbox Sreies X|S儼然暫時占據(jù)了次世代主機戰(zhàn)爭的上風。
對于微軟來說,如果想要維持優(yōu)勢XGP游戲庫是至關(guān)重要的,這也是得斯賓塞不止一次在接受采訪時提到將會繼續(xù)考慮收購第三方游戲開發(fā)商,從而擴大XGP游戲陣容對潛在用戶的吸引力。
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