11 月 8 日消息,11 月 6 日晚,EDG 首次奪得全球總決賽冠軍引發(fā)熱議。據(jù)江蘇新聞報道,今年南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前
11 月 8 日消息,11 月 6 日晚,EDG 首次奪得全球總決賽冠軍引發(fā)熱議。
據(jù)江蘇新聞報道,今年南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院首屆電競專業(yè)學(xué)生畢業(yè),到目前為止就業(yè)率達(dá) 94.5%,有 62% 的學(xué)生從事了電競相關(guān)工作,去向包括電競俱樂部、游戲制作公司、賽事運(yùn)營公司等。但目前院校在電競師資、學(xué)科建設(shè)等方面仍存在短板。
IT之家了解到,電子競技如今已經(jīng)是一項正式的亞運(yùn)會競賽項目。11 月 5 日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進(jìn)口博覽會上召開專題新聞發(fā)布會,正式公布了杭州亞運(yùn)會 8 個電子競技小項設(shè)置,其中就包括了《英雄聯(lián)盟》。這是電競首次作為亞運(yùn)會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
相關(guān)資料顯示,電子競技行業(yè)目前人才缺口很大。預(yù)計到明年,這個行業(yè)產(chǎn)值有 1800 億,對人才的需求旺盛,電競?cè)瞬湃笨谝呀?jīng)達(dá)到 50 萬。