漫畫市場發(fā)展迅速,全球市場前景巨?。Gomics利用區(qū)塊鏈技術(shù),致力于打造?個區(qū)塊鏈基礎(chǔ)娛樂平臺。Gomics不僅是?個用戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)
漫畫市場發(fā)展迅速,全球市場前景巨?。Gomics利用區(qū)塊鏈技術(shù),致力于打造?個區(qū)塊鏈基礎(chǔ)娛樂平臺。Gomics不僅是?個用戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)布作品的平臺,更是?個有機(jī)的生態(tài)社區(qū)。平臺上的用戶與創(chuàng)作者可以通過平臺代幣GOM進(jìn)行?效互動,同時獲取收益。
結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)與Gomics平臺的優(yōu)質(zhì)資源,Gomics能夠解決目前漫畫行業(yè)的諸多痛點。Gomics的數(shù)據(jù)層保護(hù)了平臺中的創(chuàng)作者以及用戶的數(shù)據(jù),同時能夠解決漫畫行業(yè)的版權(quán)保護(hù)的問題。Gomics業(yè)務(wù)層則對平臺作品進(jìn)行封裝,利用GOM代幣作為流通?段,整合Gomics生態(tài)中的各種資源,促進(jìn)提升平臺用戶與創(chuàng)作者的共同利益。最后在應(yīng)用層,Gomics將封裝許多組件,擴(kuò)展開發(fā)者開發(fā)的組件,為整個社群的搭建提供服務(wù)。
Gomics平臺發(fā)展迅速,目前已經(jīng)有遍布全球?量用戶基礎(chǔ)。通過與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,Gomics有望將其服務(wù)與用戶基礎(chǔ)提升至?個新的臺階。
1. 技術(shù)架構(gòu)
Gomics的技術(shù)架構(gòu)分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務(wù)層和應(yīng)用層。Gomics以Polkadot為基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行改良開發(fā),采用Polkadot+IPFS框架。業(yè)務(wù)層采用區(qū)塊鏈+人工智能審核形式,獎勵用戶進(jìn)行內(nèi)容審核。在應(yīng)用層,通過打包好的業(yè)務(wù)層APIs發(fā)展基于Gomics內(nèi)容公鏈的社區(qū),封裝開發(fā)人員開發(fā)的各種組件和擴(kuò)展功能。
Polkadot簡介
Polkadot包含多條側(cè)鏈,每條側(cè)鏈都可以擁有自己的業(yè)務(wù)目標(biāo)和機(jī)制,同時側(cè)鏈和側(cè)鏈之間可以交互。Polkadot使不同的區(qū)塊鏈之間可以進(jìn)行通訊,并且可以利用Polkadot的共識機(jī)制保持跨鏈通訊的安全性(排除作惡的側(cè)鏈)。Polkadot網(wǎng)絡(luò)中的Realychain、Parachain和Bridgechain能夠幫助獨?區(qū)塊鏈互相交換信息,使得每個側(cè)鏈在保證安全的基礎(chǔ)上彼此之間互相通訊、交換數(shù)據(jù)或資產(chǎn)。這樣的特性對于內(nèi)容開發(fā)平臺尤為合適。
IPFS(InterPlanetary File System)
自從1991年HTTP的第?版協(xié)議發(fā)布以來,HTTP?直在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸領(lǐng)域受到極為?泛的應(yīng)用。IPFS 的開發(fā)團(tuán)隊認(rèn)為基于HTTP 構(gòu)建的中心化網(wǎng)絡(luò)低效且昂貴,已經(jīng)逐漸難以滿?人們逐漸提升的對于信息分發(fā)的速度和質(zhì)量的需求。點對點的數(shù)據(jù)傳輸?式可以通過分散負(fù)載的?式達(dá)到更?的數(shù)據(jù)傳輸速。
IPFS 是?個由Juan Benet 在2014 年5 ?份發(fā)起的分布式文件系統(tǒng),由Protocol Labs 在開源社區(qū)的幫助下開發(fā)。它具有內(nèi)容導(dǎo)向、版本化以及點對點傳輸?shù)奶攸c。IPFS的愿景是成為全球去中心化互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施。經(jīng)過四年的開發(fā),IPFS已經(jīng)具有了較?的模塊成熟度,并被應(yīng)用于多領(lǐng)域的項目中。
IPFS 修改并整合了許多此前點對點系統(tǒng)的技術(shù),包括分布式哈希表(DHT)、點對點共享文件系統(tǒng)BitTorrent、版本控制系統(tǒng)Git、自我認(rèn)證文件系統(tǒng)SFS 等。它具有以下特點:
• 內(nèi)容導(dǎo)向
與超文本傳輸協(xié)議(HTTP)相?,IPFS使用了內(nèi)容導(dǎo)向,??地址導(dǎo)向?式。在使用地址導(dǎo)向?qū)ぶ窌r,瀏覽器會根據(jù)用戶輸?的域名尋找服務(wù)器的位置(IP地址),然后去訪問位于這個服務(wù)器上的某個文件。?在IPFS的內(nèi)容尋址?式中,每?個文件在存?系統(tǒng)時都會被賦予?個基于文件內(nèi)容計算出來的哈希值(Hash value)。
由于這個哈希值是基于文件內(nèi)容計算出來的,所以相同的文件擁有相同的哈希值。?當(dāng)文件內(nèi)容發(fā)生任何改變時,它的哈希值也將隨之變化。用戶在請求文件時,只需要使用文件的哈希值發(fā)送請求,IPFS 會自動索引?個分布式哈希表抓取到文件所在的節(jié)點列表、取回文件并校驗數(shù)據(jù)。
• 版本控制
IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向?環(huán)圖)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和類似Git的版本控制系統(tǒng)。這兩項技術(shù)與內(nèi)容尋址?式相結(jié)合,可以使得IPFS文件系統(tǒng)能夠檢測并刪除系統(tǒng)中不必要的冗余存儲,避免存儲空間浪費,提?存儲效率。同時IPFS也提供文件歷史版本回溯功能。這種文件存儲邏輯可以使數(shù)據(jù)得到更?時間的保存,增強(qiáng)內(nèi)容穩(wěn)定性。
• 點對點傳輸
IPFS 文件系統(tǒng)具有與傳統(tǒng)BitTorrent(BT下載)相似的的文件傳輸?式。在這種點對點的數(shù)據(jù)傳輸?式下,IPFS文件系統(tǒng)的用戶不需要從少數(shù)中心化服務(wù)器下載數(shù)據(jù),?是從擁有該數(shù)據(jù)的其他用戶處獲得。因此數(shù)據(jù)傳輸速度不再受制于中心化服務(wù)器的帶寬與可接?性。在許多場景下,數(shù)據(jù)的傳輸速度和服務(wù)響應(yīng)速度會?使用中心化服務(wù)器更?。
因此Gomics選用IPFS作為文件傳輸系統(tǒng),再使用Polkadot開發(fā)側(cè)鏈,構(gòu)建?個更適合內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作、交流和分享的互動平臺。
Gomics的技術(shù)架構(gòu)分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務(wù)層和應(yīng)用層。
協(xié)議層:Gomics以Polkadot為基礎(chǔ)構(gòu)架進(jìn)行改良開發(fā)(將會不斷學(xué)習(xí)以太坊、EOS等其他優(yōu)秀公鏈的底層設(shè)計結(jié)構(gòu)),結(jié)合IPFS存儲技術(shù),通過跨鏈進(jìn)行互補(bǔ),同時在鏈上增加側(cè)鏈的屬性。在檢索層與IPFS結(jié)合,從本質(zhì)上改變網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的分發(fā)機(jī),確保鏈上數(shù)據(jù)不會消失。在狀態(tài)層,由于內(nèi)容本身作為區(qū)塊上的?種資產(chǎn)并不能進(jìn)行自由流通,Gomics將使用側(cè)鏈+跨鏈結(jié)合的技術(shù),使不同公鏈內(nèi)容可以相互流通。
業(yè)務(wù)層:采用區(qū)塊鏈與人工智能、?數(shù)據(jù)結(jié)合的形式,進(jìn)行審核。除了利用技術(shù)?段審核和管理內(nèi)容,還采用社區(qū)獎勵用戶進(jìn)行審核的?式,使用戶更有參與感和主宰權(quán)。業(yè)務(wù)層同時建??套信用體系,對于用戶的閱讀、消費行為進(jìn)行全?位的記錄。
應(yīng)用層:透過封裝好的業(yè)務(wù)層API,開發(fā)構(gòu)建基于Gomics的內(nèi)容社區(qū),每個社區(qū)都會有針對不同喜好用戶的內(nèi)容分享,Gomics將封裝許多組件,或擴(kuò)展開發(fā)者開發(fā)的組件,為整個社群的搭建提供服務(wù)。
2. Gomics的解決?案
利用區(qū)塊鏈的透明特性解決收?分配的問題,使真正的創(chuàng)作者得到最多的收益
創(chuàng)作者作為內(nèi)容產(chǎn)品(?論是漫畫、視頻還是其他內(nèi)容產(chǎn)品)的核心,在當(dāng)前中心化平臺的運營模式下,生產(chǎn)者處于行業(yè)的邊緣位置,?法直接接觸消費者和?告商。行業(yè)的內(nèi)容和?告價格并不公開透明,中心化平臺抽取?部分?告、渠道、打賞收益,只有少量能夠回到創(chuàng)作者?中。
?區(qū)塊鏈技術(shù)可以允許任意節(jié)點的用戶訪問區(qū)塊上的所有信息,這種透明、可追溯的特性,使得每個創(chuàng)作者可以清晰的知道自己創(chuàng)造的價值,點對點的特性也使得生產(chǎn)者、消費者、?告商不再需要?個中心化的平臺進(jìn)行內(nèi)容的分配和分發(fā)。
利用區(qū)塊鏈點對點的特性,使作為真正數(shù)據(jù)/流量提供者的用戶在看漫畫的過程中獲得收益
用戶作為流量的貢獻(xiàn)者和數(shù)據(jù)的提供者,在傳統(tǒng)中心化平臺中并不會得到任何收益,Gomics利用區(qū)塊鏈去中心化的特點,可以使用戶既是平臺的使用者,?成為平臺的擁有者,即獲得相應(yīng)的收益??绰嬤^程中觀看的?告的收益也不是平臺獨占,用戶將會分到絕?部分;?告觀看的越多,對平臺的貢獻(xiàn)越?,收益自然也會越多。
利用?數(shù)據(jù)分析激勵系統(tǒng)良性循
Gomics利用?數(shù)據(jù)技術(shù),記錄每位用戶的喜好,再給予用戶最智能合理的推薦。這樣?來,不僅用戶體驗好,還可以??提??告投放商的轉(zhuǎn)化效率。對于喜歡的作者或作品, 可以用平臺代幣GOM進(jìn)行購買或打賞。正?獎勵作品更好的創(chuàng)作者,也永遠(yuǎn)為新創(chuàng)作者敞開??,讓創(chuàng)作者們用實?證明自己,有動?創(chuàng)造更好的內(nèi)容,保持系統(tǒng)良性循環(huán)。
利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改的特性,明確版權(quán),避免糾紛
互聯(lián)網(wǎng)世界的海量數(shù)字內(nèi)容確權(quán)問題?期存在。各個中心化平臺相互獨?、交易錯綜復(fù)雜,導(dǎo)致很難追溯版權(quán)流轉(zhuǎn);懲罰機(jī)制不明確,侵權(quán)行為和版權(quán)糾紛多有發(fā)生。利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改特性,明確內(nèi)容版權(quán)所屬人并跟蹤版權(quán)流轉(zhuǎn),實現(xiàn)?實物物權(quán)的確權(quán)、交易和存證。在鏈上進(jìn)行版權(quán)登記和原創(chuàng)內(nèi)容聲明,?次創(chuàng)作等行為也會被記錄在區(qū)塊鏈上。
3. Gomics運營情況
3.1 Gomics影響?
Gomics是新加坡的法人企業(yè)ContentHub和韓國的Coinplanet合作的作品流通平臺項目。Coinplanet作為韓國初期設(shè)?并極具代表性的加密貨幣專業(yè)?型網(wǎng)絡(luò)群體,與數(shù)家國際交易所和媒體達(dá)成了合作共識。目前,Coinplanet已經(jīng)和Tezos、EOS、Gnosis、Status等眾多ICO項目建?了密切合作關(guān)系,并且近期與Huobi Korea結(jié)為營銷合作伙伴。
與此同時,Gomics已和多家韓國、中國知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺建?了深度合作關(guān)系:在韓國的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中國的MangaX、Manhuaren等漫畫平臺均有連載熱銷漫畫作品。這些平臺的每?平均獨?訪客訪問量在200萬左右,平臺用戶遍布韓國、中國(及港澳特別行政區(qū))、美國、巴?、?來?亞等多個國家。
• Gomics與韓國知名?型網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺Toomics達(dá)成合作,吸引了其旗下1000余名漫畫家?駐Gomics,并有300多部漫畫作品正在?熱籌備并陸續(xù)上線Gomics。Toomics成?于2015年,擁有850萬用戶,800多篇作品,?點擊量達(dá)到1億,獨?訪客訪問量達(dá)4000萬。
其公司在初期憑借成人漫畫的內(nèi)容穩(wěn)定收益結(jié)構(gòu),吸引到外部的投資并實現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展,后續(xù)陸續(xù)增加?成人的漫畫內(nèi)容。?這個已被驗證的成功的運營模式與Gomics近?年的發(fā)展規(guī)劃不謀?合。曾在Toomics擔(dān)任?席執(zhí)行官Jea-won Jung作為Gomics現(xiàn)任?席運營官必定能夠?qū)⑶叭喂境晒τ亩嗄杲?jīng)驗帶?Gomics,讓其?快?好地實現(xiàn)財務(wù)穩(wěn)定。
• Gomics已和中國知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺漫畫人達(dá)成合作,并于2018年11?22?上線了Gomics多部暢銷漫畫。漫畫人平臺在2015年正式上線,已與全球70多家漫畫公司、出版社達(dá)成了漫畫的授權(quán)合作,平臺內(nèi)有3萬多部漫畫作品,?活用戶有近100萬。毋庸置疑,兩個平臺的合作關(guān)系將??增?彼此的流量和影響?。
?疑,在漫畫界與加密貨幣行業(yè)的眾多優(yōu)質(zhì)且多樣的跨界合作關(guān)系已為Gomics和旗下各作品帶來了???捎^的平臺輻射讀者量和影響范圍。這也將有?推動Gomics從亞文化領(lǐng)域突圍,將事業(yè)版圖開拓到不?中韓兩國,并延伸到越南、印度尼?亞、泰國等東南亞國家的網(wǎng)絡(luò)漫畫市場。
3.2 作家與作品基礎(chǔ)
Gomics現(xiàn)有的12部作品,均在上述各?知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺投放并獲得熱烈反響。單個作品平均點擊量在100000,同時,每個用戶在Gomics旗下作品平均花費10000韓元。
除了已有作品, Gomics也正在籌備并推出其計劃中?量創(chuàng)作的漫畫作品(成人漫畫和未成年人漫畫)來吸引多樣年齡層和不同國家地區(qū)的讀者群眾。?這樣?體量策略的信心和保證基于三個關(guān)鍵因素:
1. Gomics平臺已有的10000余名活躍作家是作品數(shù)量的?要基礎(chǔ);
2. 基于區(qū)塊鏈技術(shù)對作家作品進(jìn)行投票檢測是作品質(zhì)量的重要保障;
3. 自于Gomics平臺通過??例的成分機(jī)制及區(qū)塊鏈技術(shù)建?的信任機(jī)制激勵著現(xiàn)有和潛在的作家自由、自愿地上傳內(nèi)容,使得Gomics以及低成本的?式獲取海量內(nèi)容,再通過用戶付費閱讀的?式獲得?額的漫畫付費收?和快速的投資回報率。
3. 3 全版權(quán)運營與衍生版權(quán)開發(fā)
不可忽視的是,Gomics側(cè)重于發(fā)展全版權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展策略將為其帶來龐?可觀的利潤。Gomics不僅獨家享有的海量優(yōu)質(zhì)漫畫版權(quán),也將對原生漫畫進(jìn)行?次制作,進(jìn)?步從衍生版權(quán)中獲利:?如影視改編權(quán)、電?版權(quán)、動畫改編權(quán)、游戲改編權(quán)等版權(quán)利益。
除了圍繞上述版權(quán)類別的衍生項目,Gomics也將目光投向時下興起的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)和偶像經(jīng)濟(jì)以發(fā)展更豐富且雙贏的商業(yè)生態(tài):明星和網(wǎng)紅?次元IP在漫畫中的孵化、植?、宣傳和推?,???Gomics獲得了由偶像的知名度和影響?吸引到的用戶和版權(quán)利益,另???Gomics也會用基于區(qū)塊鏈基礎(chǔ)搭建的獎勵機(jī)制為偶像們帶來不菲的薪酬回報。
通證經(jīng)濟(jì)
1. GOM通證
Gomics公司的重要責(zé)任之?是保證Gomics平臺上的流通幣GOM效用,并且為其提供穩(wěn)定的價值增?,以促進(jìn)整個生態(tài)的繁榮發(fā)展。區(qū)塊鏈技術(shù)是開放的分布式賬本和經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制的產(chǎn)物。在?個開放式的網(wǎng)絡(luò)中,經(jīng)濟(jì)激勵機(jī)制是保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定正常運行的重要因素。
GOM作為Gomics生態(tài)中的經(jīng)濟(jì)激勵載體,在連接普通用戶、漫畫創(chuàng)作作者、Gomics平臺,以及平臺?告商的關(guān)系中起著決定性的作用。
用戶端
在用戶端,GOM作為激勵,能夠幫助用戶真正參與到漫畫的創(chuàng)作中來。用戶可以利用?中的GOM來對自己喜歡的作品進(jìn)行投票、評論,同時也可以選擇未來對漫畫的需求。
創(chuàng)作端
在創(chuàng)作端,利用區(qū)塊鏈的交易透明以及去中介化特點,將GOM作為獎勵,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更多的收?。這使得漫畫創(chuàng)作者能夠從自己的優(yōu)秀作品中獲得更多的收益,將本屬于漫畫創(chuàng)作者但卻被平臺分?的收益歸還給創(chuàng)作者。?這樣的良性循環(huán)有助于在創(chuàng)作端為用戶提供更加優(yōu)秀的漫畫作品。
平臺端
在平臺端,平臺則可以利用GOM作為激勵?段,通過調(diào)節(jié)在GOMnics生態(tài)中的GOM流通量來保證GOM需求與共計的平衡。同時,還可以降低平臺運行的成本,幫助漫畫或是動畫創(chuàng)作者將想法落地,為平臺用戶提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。
?告端
在?告端,?告主可以通過?付GOM在Gomics生態(tài)中投放?告。?用戶則可以選擇觀看特定的?告來獲取GOM的收益。通過這樣的?式,?告主能夠刻畫出用戶對于?告的觀看習(xí)慣,理解什么類型的?告更容易被用戶接受,在宏觀層?上降低?告?出成本。
2. GOM發(fā)行
GOM作為GOMnics平臺的原生幣,將會在以太坊上發(fā)行,總量為7500萬枚。GOM采用通縮機(jī)制,Gomics會將平臺收?的GOM代幣中,定期選擇?部分進(jìn)行銷毀。Gomics計劃到2025年為?,將GOM總量從7500萬銷毀至2100萬,與?特幣的最?供應(yīng)量?致。
3. 通縮計劃
GOMnics對GOM共設(shè)計了兩種通縮機(jī)制,即將流通中的GOM回收,并且銷毀。通過這樣的?式,能夠減少市場上流通的GOM數(shù)量,從??撐其價值持續(xù)上漲。
值得注意的?點是,私人投資者?中的代幣解鎖?銷毀的部分決定。即每銷毀部分?jǐn)?shù)量的GOM的代幣后,私人投資者?中相應(yīng)數(shù)量的代幣便得到解鎖。
• 銷毀?式?---定期銷毀
第?種銷毀?式為定期銷毀。Gomics將會共計對市場上流通的GOM每?進(jìn)行銷毀。每次銷毀的數(shù)量從400萬到1600百萬不等,具體數(shù)量取決于銷售額。
Gomics每?會從營業(yè)額中拿出部分GOM代幣作為銷毀的底池。
1. 若每?銷售額在0至2百萬GOM代幣之間時,Gomics平臺每?將會銷毀160萬的GOM代幣,剩下的40萬作為真正的收益;
2. 若每?的銷售額在2百萬到5百萬之間時,Gomincs則會拿出3百萬代幣作為銷毀的底池。其中60%的GOM代幣,也就是180萬GOM將會被銷毀,剩下的120萬則最為平臺真正的收益;
3. 若每?銷售額在5百萬到8百萬之間時,平臺同樣會拿出300萬作為銷毀底池。其中40%用于銷毀,60%用于作為真正收益,分別是120萬和180萬GOM代幣;
4. 若每?銷售額在8百萬到1千萬之間時,Gomics平臺則會拿出2百萬代幣作為銷毀底池。其中40萬用于銷毀,?剩下的160萬則作為真正的平臺收益;
5. 若每個?的銷售額在1千萬以上時,平臺則會拿出200萬作為銷毀底池,其中160萬會被銷毀,剩下的40萬作為收益。
• 銷毀?式?---?期銷毀
除了定期銷毀之外,Gomics平臺還會進(jìn)行常規(guī)性的銷毀。即每當(dāng)Gomics平臺產(chǎn)生收?時,便會將營業(yè)額的?部分按?例作為真正的收益;?對另外?部分進(jìn)行銷毀。
具體銷毀的?例由Gomics平臺當(dāng)時運行的情況決定。
通過上述兩種銷毀計劃,Gomics可以保證GOM的價值處于不斷升值狀態(tài),讓持有GOM代幣的用戶不斷獲得收益。促進(jìn)GOM代幣升值是Gomics的核心任務(wù)之?。當(dāng)用戶?中持有的GOM代幣價值更?時,用戶能夠在Gomics獲得更多的服務(wù),購買或者體驗到更加優(yōu)秀的漫畫與動畫作品。
?當(dāng)用戶不再需要持有GOM代幣時,可以?分便捷地將?中的代幣通過交易所出售到市場上,獲得可觀的收?。?當(dāng)GOM代幣價值提升的時候,漫畫的創(chuàng)作者也能夠從中獲得?量收益。同時,由于獲得的GOM代幣價值提升,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更加充?的動機(jī),從?創(chuàng)作出?量優(yōu)秀的作品。
4. GOM的作用
4.1 ?付功能
GOM在Gonimics生態(tài)中最基礎(chǔ)的功能之?就是?付功能。利用區(qū)塊鏈不可篡改的特點,GOM在?付領(lǐng)域具有巨?的優(yōu)勢:效率?、安全、透明。在Gomics生態(tài)中,用戶可以將GOM作為?付媒介,購買部分收費的漫畫作品。?用戶?付的GOM代幣,?部分將被漫畫背后的創(chuàng)作者獲得,同時平臺也會收取??部分費用。除了購買漫畫相關(guān)作品外,GOM代幣還可以用來購買Gomics平臺上的其他商品或服務(wù)(?如漫畫周邊等)。?效的?付功能能夠賦予用戶良好的使用體驗。
除了漫畫用戶之外,?告商在Gomics平臺投放?告時,同樣也需要使用GOM代幣進(jìn)行?付。?用戶在觀看漫畫之余,還可以選擇觀看部分?告。?為了激勵用戶這么做,用戶?旦觀看?告之后,便能夠獲得?定數(shù)量的GOM獎勵。
4.2 投票與治理
除了?付功能以外,GOM的另外??功能是在平臺的治理??。
用戶憑借持有的GOM代幣,可以獲得投票權(quán)。?投票權(quán)則可以幫助用戶成為平臺真正的主人。用戶可以自行選擇喜歡看的漫畫類型。通過投票機(jī)制,用戶可以選舉出最喜歡的漫畫,然后要求創(chuàng)作者對其進(jìn)行連載。這對于創(chuàng)作者來說,也能夠了解到什么樣的作品最受用戶歡迎,在完成作品之后,創(chuàng)作者能夠獲得的收益也最?。
除了對單個作品進(jìn)行投票外,Gomics平臺還允許用戶通過持有的GOM來對整個平臺的生態(tài)發(fā)展進(jìn)行治理,讓社區(qū)用戶真正參與到Gomics的生態(tài)發(fā)展中來。通過這種?式,用戶不再是被動的加?生態(tài),不再是僅僅以讀者的身份閱讀漫畫?已,相反,Gomics希望用戶能夠真正成為生態(tài)中的?份?。?集合社區(qū)用戶共同的?量群策群?,共同促進(jìn)Gomics生態(tài)的繁榮發(fā)展。
4.3 創(chuàng)作者制作激勵
除了上述功能之外,GOM代幣還可以幫助創(chuàng)作者制作優(yōu)秀的作品。?般情況下,制作?個優(yōu)秀的漫畫或者動畫產(chǎn)品較?,這?點對于創(chuàng)作者來說通常不是特別好的消息。當(dāng)對未知的產(chǎn)出作品做投?時,由于?法提前知道市場的反饋,如果漫畫創(chuàng)作者需要投??量成本,通常會不利于?量優(yōu)秀作品的產(chǎn)生。
為此,Gomics平臺為漫畫創(chuàng)作者搭建了?個快速完成作品的平臺。創(chuàng)作者可以借助平臺的幫助,付出部分法幣與GOM代幣來?付制作成本。具體的制作費用構(gòu)成如下表所示。(考拉)
關(guān)鍵詞: Gomics 娛樂 漫畫版權(quán)