以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬城市項(xiàng)目OASIS CITY(OSC)將在6月份登陸3所交易所,引起了業(yè)界眾多人士的關(guān)注。在6月16日在韓國舉辦了一場超過500人參
以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬城市項(xiàng)目OASIS CITY(OSC)將在6月份登陸3所交易所,引起了業(yè)界眾多人士的關(guān)注。在6月16日在韓國舉辦了一場超過500人參與的大型Meetup,在Meetup上OASIS CITY的CEORay Ok宣布了即將上線的交易所,獲得在場觀眾的熱烈掌聲。
OASIS CITY是以第四次產(chǎn)業(yè)技術(shù)核心的VR(Virtual Reality)技術(shù)為基礎(chǔ)鏈的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,其與眾不同在于要建設(shè)一個(gè)完美的虛擬城市,用VR裝備接近,全新的以線上標(biāo)準(zhǔn)為目標(biāo)的項(xiàng)目。
VR虛擬城市的關(guān)鍵在于動(dòng)作追溯技術(shù)
OASIS CITYCEORay Ok表示,現(xiàn)在雖然有很多以VR為基礎(chǔ)的項(xiàng)目在流通,但現(xiàn)在的VR市場還是處于Demo狀態(tài)。為了能夠?qū)崿F(xiàn)完整的虛擬世界,需要把現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)作以及完成方式完全追溯,使得虛擬空間的角色動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)的動(dòng)作一致才可以,但至今為止,出現(xiàn)在市面的光學(xué)式動(dòng)作追溯技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)零誤差動(dòng)作追溯。
Ray Ok曾經(jīng)也為了克服通過光學(xué)式攝像頭追溯動(dòng)作的方式,嘗試過超聲波,馬克追溯等多種方法,但因地球本身的磁場以及生活半徑周邊多個(gè)電子裝備上散發(fā)的電器磁場等干擾原因,能夠?qū)崿F(xiàn)的范圍非常限制。特別是為追溯動(dòng)作而設(shè)置的裝飾需要龐大的費(fèi)用,也成了阻撓大眾化,商用化的重要因素。這是VR業(yè)界每個(gè)公司共同思考的問題,只要?jiǎng)幼髯匪菁夹g(shù)是以電子為基礎(chǔ)的感應(yīng)方式,就無法脫離當(dāng)前范圍。
但是在OASIS CITY全新開發(fā)的以FBG感應(yīng)為基礎(chǔ)的動(dòng)作追溯技術(shù),是通過物理曲折為止的追溯方式,而不使用原有的以電子為基礎(chǔ)的感應(yīng)器,不受磁器和電子氣的影響,能夠準(zhǔn)確又零誤差的追溯動(dòng)作。
所謂FBG感應(yīng)是指通過光纖維為基礎(chǔ)纖維內(nèi)做標(biāo)志,并向標(biāo)志發(fā)射光芒,此時(shí)通過計(jì)算曲折的角度以及位置追溯物理上彎曲動(dòng)作的技術(shù),如通過此技術(shù)制作全身穿戴動(dòng)作制服的話,可在虛擬空間零誤差的實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)世界中的動(dòng)作。這一技術(shù)不僅克服了原有技術(shù)的缺點(diǎn),同時(shí),通過FBG素材,大大降低了生產(chǎn)成本,能夠更廉價(jià)普及產(chǎn)品,使VR更加低門檻的向大眾邁進(jìn)。
技術(shù)的發(fā)展形成全新形態(tài)的線上場景
穿戴OASIS CITY所開發(fā)的全身佩戴裝備(X1裝備)之后進(jìn)入OASIS CITY,將會(huì)移動(dòng)到OASIS CITY大堂,在大堂可移動(dòng)至各個(gè)內(nèi)容不同的場景。猶如’頭號(hào)玩家’一樣,通過多種傳送門,移動(dòng)到各個(gè)內(nèi)容場景,將使人們在多種不同場景體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。Ray Ok特別提到OASIS CITY將克服原有互聯(lián)網(wǎng)和線上網(wǎng)絡(luò)的平面構(gòu)造,克服間接體驗(yàn)的界限,實(shí)現(xiàn)全新形態(tài)的線上網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)。
通過實(shí)時(shí)動(dòng)作追溯技術(shù)的完全虛擬化,可進(jìn)行360度/3D的立體體驗(yàn),也能夠把原有互聯(lián)網(wǎng)的情報(bào)型間接體驗(yàn)改變成體驗(yàn)型直接體驗(yàn)方式進(jìn)化。這將改變原有互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)的趨勢,而在此OASIS CITY將會(huì)成為大幅度改變生活環(huán)境并推動(dòng)四次產(chǎn)業(yè)革命的爆發(fā)點(diǎn)。
多種技術(shù)的進(jìn)化打造完美的虛擬城市“OASIS CITY”
我們膽敢斷言稱OASIS CITY不是空想科學(xué)里出來的無法實(shí)現(xiàn)的項(xiàng)目的原因在于快速的技術(shù)發(fā)展.雖然生活里有多種技術(shù),但核心的幾個(gè)技術(shù)如下
1.全身動(dòng)作追溯系統(tǒng)
2.5G通信技術(shù)
3.實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
可通過上述的FBG感應(yīng)制成的全身套裝,可連接現(xiàn)實(shí)用戶和虛擬空間角色成為一體,5G技術(shù)可通過對數(shù)據(jù)的加速處理,讓更多的玩家在同一空間存在,也通過飛速發(fā)展的3D掃描技術(shù)快速建設(shè)城市,并使更多角色存在。而上述的幾個(gè)技術(shù)都已經(jīng)大眾化并已實(shí)現(xiàn)。繼后發(fā)展的技術(shù)可能是讓虛擬空間的質(zhì)量變得更高,但為了構(gòu)建OASIS CITY而所需要的核心技術(shù)都已經(jīng)開發(fā)完畢,并準(zhǔn)備使用。
我們在不久的將來不是通過顯示器進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)世界,而是通過在虛擬城市中走路,跑步,購物,觀看演出,參與運(yùn)動(dòng)以及結(jié)交朋友,而在虛擬空間內(nèi)沒有時(shí)間,地點(diǎn),人種,歲數(shù)等限制條件,因此能夠迎來真正意義上的線上互聯(lián)網(wǎng)。
通過區(qū)塊鏈系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)為用戶打造的去中心化世界
很多專家都在預(yù)測未來信息就是生命,信息將會(huì)是武器,也會(huì)是金錢。特別是媒體和信息的被管制來進(jìn)行輿論操作的話,信息會(huì)變成調(diào)整社會(huì)的手段,因此信息的透明性和公正性是可鑒定健康社會(huì)的判斷指標(biāo)。OASIS CITY夢想建立一個(gè)通過用戶發(fā)展的完全去中心化城市。
在OASIS CITY里人人都平等,人人都被賦予同等機(jī)會(huì)。能夠?qū)崿F(xiàn)這樣夢想的技術(shù)就是被稱為第四次產(chǎn)業(yè)革命技術(shù)之一的區(qū)塊鏈技術(shù)。OASIS CITY通過區(qū)塊鏈技術(shù)防止偽造,確保透明性,使OASIS CITY里的全部居民能夠自由的閱覽以及活用信息。特別在OASIS CITY里成為通貨的OSC(OASIS CITYCOIN)將對OASIS CITY住民提供正當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),并使之是實(shí)現(xiàn)健康的社會(huì)體系。
可無限擴(kuò)張的全球性內(nèi)容場景
OASIS CITY是誰都可以參與的自由,無限可能性的項(xiàng)目。據(jù)OASIS CITY開發(fā)群解釋,能夠完成OASIS CITY的不是開發(fā)者群,而是參與用戶以及國際企業(yè)。這到底指什么呢?
是因?yàn)镺ASIS CITY開發(fā)的全身穿戴動(dòng)作裝備(X1裝備)的開發(fā)包會(huì)提供給全球各個(gè)內(nèi)容開發(fā)商,使眾多內(nèi)容開發(fā)商通過完整的動(dòng)作追溯技術(shù)生產(chǎn)各種各樣的內(nèi)容場景。并聯(lián)動(dòng)在OASIS CITY大堂,不斷的更新新的內(nèi)容場景。這樣一來OASIS CITY會(huì)成為一個(gè)不會(huì)干渴的泉水,且用戶所進(jìn)行的各種社群活動(dòng)會(huì)給OASIS CITY注入生命力。
OASIS CITY的全球范圍步伐
OASIS CITY能夠被人矚目的另一個(gè)原因是全球游戲業(yè)界被稱為邁達(dá)斯之手的Eric schiermeyer的存在。Eric schiermeyer在全球游戲行業(yè)里已經(jīng)是一名風(fēng)云人物。他創(chuàng)立了8個(gè)以上的公司,都成功的IPO,并成功賣出公司。個(gè)人履歷有Zynga的Head of product(高級產(chǎn)品理事), Myspace的CTO,Carnivore的Chief Strategy officer, Luminary Games的CEO.
Eric schiermeyer 和Mark Pincus 一起設(shè)立Zynga,融到18.66億美金的資金,并把Zynga成功的發(fā)展成為國際游戲公司,最終以100億美金的規(guī)模進(jìn)行IPO
而且Eric schiermeyer設(shè)立myspace的母公司Intermix Media,以5.8億美金的價(jià)格成功賣給Fox。
Eric開發(fā)Zynga的同時(shí),開發(fā)并運(yùn)營FarmVille, Mafia Wars, Cafe World等眾多游戲,由此Zynga網(wǎng)絡(luò)成長為每個(gè)月服務(wù)于多達(dá)3億名用戶的巨型企業(yè)。Eric又被譽(yù)為游戲里通過metric system移動(dòng)接近法的創(chuàng)始人,是一名對全球游戲市場影響巨大的人物。
如此一般在全球市場被譽(yù)為黃金之手的Eric schiermeyer對株式會(huì)社 Moiin的虛擬現(xiàn)實(shí)城市’OASIS CITY’非常感興趣,因此加入國際顧問的同時(shí),發(fā)布投資私有資金。
超大型項(xiàng)目和全球大牌的加入我們不得不對繼后實(shí)現(xiàn)的OASIS CITY有所厚望
Bitforex, BitAsset,Cointiger
因OASIS CITYCoin(OSC)是一個(gè)通過傳統(tǒng)企業(yè)鏈改的區(qū)塊鏈項(xiàng)目,因此OSC展望能夠在交易所自由的交易。特別是原先只在韓國的BAIBIT以及國際交易所HOTBIT里上市,因此被人們指責(zé)有些太小心翼翼,不做出動(dòng)靜評價(jià)比較多一些,但通過這次在超500名社區(qū)用戶聚在一起的Grand Meetup里宣布連上3所交易所的驚人計(jì)劃,被用戶評價(jià)為開始正式的業(yè)務(wù)拓展。
此次上幣的交易所里全球排名前十的超大型交易所也包含在內(nèi),因此再次證實(shí)了OASIS CITY項(xiàng)目的價(jià)值。上幣日程如下,這就預(yù)告了虛擬幣生態(tài)的一個(gè)大型變化即將到來。
Bitforex: 2019-06-20
BitAsset: 2019-06-24
CoinTiger: 2019-06-26
人類每逢信息體系發(fā)展的時(shí)候迎接了大幅的轉(zhuǎn)換點(diǎn)。文字的發(fā)明和紙的發(fā)明以及活字技術(shù)的發(fā)明讓人們的生活質(zhì)量以及產(chǎn)業(yè)大大提升,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)讓地球變成一個(gè)國家。而如今OASIS CITY所展示的全新互聯(lián)網(wǎng)如何更改我們的生活,真是很期待。(作者: 比特小屋)