過去兩年,以CryptoKitties(加密貓)和Gods Unchained(區(qū)塊鏈卡牌游戲)為代表的區(qū)塊鏈游戲憑借著數(shù)字資產(chǎn)稀缺性,交易真實(shí)性,透明性等優(yōu)勢(shì)
過去兩年,以CryptoKitties(加密貓)和Gods Unchained(區(qū)塊鏈卡牌游戲)為代表的區(qū)塊鏈游戲憑借著數(shù)字資產(chǎn)稀缺性,交易真實(shí)性,透明性等優(yōu)勢(shì)進(jìn)入了人們的視線。我們可以通過查看區(qū)塊鏈瀏覽器來驗(yàn)證游戲物品的總供應(yīng)量,也可以通過交易和收藏物品和游戲裝備賺取現(xiàn)金收益。雖然一些曾經(jīng)火爆的游戲僅僅是曇花一現(xiàn),但區(qū)塊鏈游戲無遺是一個(gè)巨大的增量市場(chǎng)。
然而對(duì)于傳統(tǒng)游戲來說,直接將游戲資產(chǎn)通證化有悖于其自身的游戲體驗(yàn)和盈利模式。以暗黑2的拍賣系統(tǒng)為例,當(dāng)我們將游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)與現(xiàn)實(shí)世界相通時(shí),當(dāng)我們需要考慮現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值時(shí),游戲體驗(yàn)和樂趣會(huì)大幅度降低。也正是由于這些原因,到目前為止只有純菠菜類游戲存在一定熱度。顯然,直接在傳統(tǒng)游戲模型中添加區(qū)塊鏈的通證元素,其失敗的可能性更大。
那么,要如何圍繞區(qū)塊鏈的特性設(shè)計(jì)游戲呢?我們可以借用Brian Balfour的The Four Fits為框架來思考這個(gè)問題。
The Four Fits用來描述關(guān)于市場(chǎng),產(chǎn)品,渠道和模型這四者間的相互關(guān)系:產(chǎn)品應(yīng)滿足需求,以此來適應(yīng)市場(chǎng);模型應(yīng)適應(yīng)市場(chǎng),使企業(yè)從用戶中獲得盈利;渠道應(yīng)符合模型,以制定可行的金融策略;產(chǎn)品應(yīng)適應(yīng)渠道,使用戶接受產(chǎn)品。
值得注意的是,唯一一個(gè)不需要適應(yīng)其它東西的是市場(chǎng),因?yàn)槭袌?chǎng)是無法控制的。產(chǎn)品和模型由市場(chǎng)決定,渠道由結(jié)果模型決定。如果產(chǎn)品能符合最終渠道,這四者之間的相互關(guān)系會(huì)更加協(xié)調(diào),形成正向反饋。
我們以當(dāng)下大火的游戲堡壘之夜為例,這是一個(gè)免費(fèi)的逃亡類射擊游戲,這個(gè)產(chǎn)品的定位符合市場(chǎng)。他們的付費(fèi)模型符合市場(chǎng)的預(yù)期,那些愿意花錢購買道具來增加游戲體驗(yàn)的玩家會(huì)為此付費(fèi)。他們的渠道符合模式,病毒式的傳播方式和混合付費(fèi)模式使堡壘之夜獲得了巨大的玩家基礎(chǔ)。產(chǎn)品本身也符合傳播渠道的需要,你可以在pc,手機(jī),主機(jī),掌機(jī)等各類平臺(tái)上運(yùn)行這款游戲。
然而如果我們直接將堡壘之夜上鏈,將游戲道具通證化,這可能會(huì)打破平衡,更改付費(fèi)模型并破壞現(xiàn)有的收費(fèi)渠道。
當(dāng)上鏈影響到游戲品質(zhì)時(shí),問題會(huì)被進(jìn)一步放大。例如類似爐石傳說的收集類卡牌游戲,若只出售少量稀有而強(qiáng)大的卡牌,會(huì)使玩家在不公平的環(huán)境中競(jìng)爭(zhēng),從而導(dǎo)致游戲平衡性問題。這會(huì)讓大量休閑玩家逐漸退坑,只留下少量鐵桿氪金粉絲,從而使得市場(chǎng)變小,導(dǎo)致付費(fèi)模型的變化。當(dāng)市場(chǎng)縮小后制作方不得不提高收費(fèi)來維持收入,而提高收費(fèi)可能需要改變收費(fèi)渠道,而產(chǎn)品本身不一定能適合新的收費(fèi)渠道和模型,長(zhǎng)此以往游戲運(yùn)營會(huì)舉步維艱。
除了游戲平衡性問題,大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲要面對(duì)的是如何協(xié)調(diào)市場(chǎng),產(chǎn)品,渠道和模型這四者的關(guān)系。游戲上鏈,游戲資產(chǎn)通證化通常會(huì)改變這四者中的一項(xiàng),從而導(dǎo)致整體的不協(xié)調(diào)。
唯一的例外是菠菜類游戲,菠菜類游戲只是把賭場(chǎng)放在鏈上,而沒有其它的改變。未來,其它類型的區(qū)塊鏈游戲若要異軍突起,成為現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用,需要更加新穎的市場(chǎng),產(chǎn)品,渠道和模型,以及這四者的組合方式。(作者:Tony Sheng)