據(jù)韓國經(jīng)濟報道,百度、騰訊、網(wǎng)易等中國大型IT企業(yè)正加快投資動漫產(chǎn)業(yè)。報道稱,過去中國漫畫雖然落后于日本,但是在大型IT企業(yè)的支持下,
據(jù)韓國經(jīng)濟報道,百度、騰訊、網(wǎng)易等中國大型IT企業(yè)正加快投資動漫產(chǎn)業(yè)。
報道稱,過去中國漫畫雖然落后于日本,但是在大型IT企業(yè)的支持下,取得了新的發(fā)展。并且到2020年中國IT行業(yè)將向動畫市場投入約2160億元人民幣。去年中國動漫市場規(guī)模為1500億元人民幣。
由于漫畫人物可以用于主題公園,游戲,電影,電視節(jié)目,快餐,服飾等新的商業(yè)中,因此中國企業(yè)投入大量資金。騰訊運營的“騰訊動漫”和百度運營的“快看”是中國規(guī)模最大的漫畫平臺。騰訊以制作100部動畫作品為目標,向12個以上的漫畫內(nèi)容企業(yè)投資。百度表示每部作品投入2億元人民幣,也投入漫畫人物開發(fā)當(dāng)中。
中國消費市場廣闊 動漫產(chǎn)業(yè)將迎來蓬勃發(fā)展
經(jīng)濟日報·中國經(jīng)濟網(wǎng)財經(jīng)評論員周戎表示,過去在中國動漫的主要消費群體是兒童,而隨著中國引進的動漫題材不斷豐富,涉及的動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域不斷拓展,漫畫、影視、劇集、游樂園等多種商業(yè)形式發(fā)展迅速,動漫的消費群體已經(jīng)不斷擴大,覆蓋了青少年、成人等消費力較強的群體,中國的消費市場廣闊,動漫產(chǎn)業(yè)將迎來蓬勃的發(fā)展期。
IT企業(yè)具備平臺和資本優(yōu)勢 是動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)主力軍
周戎認為,互聯(lián)網(wǎng)有效降低了初創(chuàng)者門檻,提供給動漫原創(chuàng)作者空前便利的制作、發(fā)布技術(shù)和渠道,同時也為動畫片、動漫電影提供了更多的播放渠道,激發(fā)更多個人、企業(yè)投入內(nèi)容創(chuàng)作,促成國產(chǎn)動漫原創(chuàng)精品的出現(xiàn)。而IT企業(yè)資本充足,同時具備品牌營銷的平臺優(yōu)勢,自然成為動漫產(chǎn)業(yè)開發(fā)的主力軍。
中國動漫產(chǎn)業(yè)需進一步拓展、完善產(chǎn)業(yè)鏈
周戎表示,美國和日本的動漫經(jīng)過長期產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,已經(jīng)比較成熟,在全球具有很高的知名度,周邊產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化也很成熟了。中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,但近幾年國產(chǎn)原創(chuàng)動畫已經(jīng)開始崛起,出現(xiàn)了大批口碑較好的本土特色動漫作品,用戶規(guī)模穩(wěn)步提高,未來可以進一步拓展和完善產(chǎn)業(yè)鏈,開發(fā)周邊的游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、服裝、旅游、地產(chǎn)、飲食、家居、玩具等諸多領(lǐng)域,擴大產(chǎn)業(yè)的全球影響力。
關(guān)鍵詞: 中國 產(chǎn)業(yè) 動漫