12 月 24 日消息 根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的Game Ready 驅動正式支持Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲
12 月 24 日消息 根據(jù)英偉達官方的消息,英偉達新發(fā)布的Game Ready 驅動正式支持Vulkan 光線追蹤,另外英偉達還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標準。
英偉達表示,多年來眾多公司都致力于為 Vulkan 引入光線追蹤,其中英偉達在其每個發(fā)展階段都占據(jù)積極的領導地位。英偉達被選為 Khronos Vulkan 光線追蹤任務小組主席,為 Khronos 貢獻供應商擴展設計,以幫助 Vulkan 工作組取得快速進展,同時還為先行版 Vulkan 光線追蹤擴展規(guī)范帶來驅動,便于收集開發(fā)人員反饋。目前英偉達是首個在游戲中采用 Vulkan 光線追蹤擴展的公司。
據(jù)介紹,Vulkan 光線追蹤不再是 GeForce RTX GPU 的專利?!独咨裰N II》RTX 版及其最新更新均支持 Vulkan 光線追蹤。作為首款支持最近發(fā)布的、跨平臺的 Vulkan 光線追蹤擴展的游戲,《雷神之錘 II》RTX 版不再依賴特定廠商的擴展,可以在任何兼容的 GPU 上運行。
IT之家了解到,Vulkan 是一個低開銷、跨平臺的二維、三維圖形與計算的應用程序接口(API),最早由科納斯組織在 2015 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)布。與 OpenGL 類似,Vulkan 針對全平臺即時 3D 圖形程序(如電子游戲和交互媒體)而設計,并提供高性能與更均衡的 CPU 與 GPU 占用。與 Direct3D(12 版之前)和 OpenGL 的其他主要區(qū)別是,Vulkan 是一個底層 API,而且能執(zhí)行并行任務。除此之外,Vulkan 還能更好地分配多個 CPU 核心的使用。
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