作為暴雪傾力打造的精品,《暗黑破壞神4》還在繼續(xù)緊張的開發(fā)中,而現(xiàn)在該游戲首席游戲設(shè)計(jì)師Joe Shely又透露了一些新游戲的內(nèi)容。從公布的
作為暴雪傾力打造的精品,《暗黑破壞神4》還在繼續(xù)緊張的開發(fā)中,而現(xiàn)在該游戲首席游戲設(shè)計(jì)師Joe Shely又透露了一些新游戲的內(nèi)容。
從公布的細(xì)節(jié)看,《暗黑破壞神4》發(fā)團(tuán)隊(duì)想要通過魔幻元素(fantasy hooks)增強(qiáng)職業(yè)身份,讓物品和技能傾進(jìn)玩家職業(yè)的魔幻風(fēng)格是最好的,同時(shí)游戲的總體深度介于《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間。
此外,不同職業(yè)的技能樹中有許多節(jié)點(diǎn),這些技能節(jié)點(diǎn)會(huì)對(duì)角色特性值有所要求,當(dāng)玩家用技能點(diǎn)解鎖技能后會(huì)得到技能的基礎(chǔ)效果,但如果玩家的某特性值滿足技能要求,則會(huì)激活額外效果。
Joe Shely還透露,在最新的內(nèi)部測(cè)試中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為不同武器加入了武器速度和固有特性。因此,普遍來講單手武器會(huì)比雙手武器更快,雙手武器的傷害則更高。玩家可以真正感受到它們的差異。
除了速度,物品還會(huì)有先天的物理屬性,如盾牌會(huì)有格擋值。作為物理屬性,這些特性在所有相同類型的武器中都是一致的,無法修改。
玩家還應(yīng)該注意的是,獨(dú)特物品會(huì)帶有明顯的主題特色,并通產(chǎn)含有明確的職業(yè)能力,和明顯不同的外觀。
關(guān)鍵詞: