作為2020年最受期待的游戲,《賽博朋克2077》 這幾天已經(jīng)夠讓人瘋狂了,第一天的預(yù)購量就超過800萬份,遠(yuǎn)超5年前的巫師3系列,也打破了魔獸
作為2020年最受期待的游戲,《賽博朋克2077》 這幾天已經(jīng)夠讓人瘋狂了,第一天的預(yù)購量就超過800萬份,遠(yuǎn)超5年前的巫師3系列,也打破了魔獸世界9.0創(chuàng)下的最快PC銷量紀(jì)錄。
對《賽博朋克2077》的開發(fā)者——波蘭蠢驢CDPR的員工來說,游戲上市也意味著可以松口氣了,之前因?yàn)榧影嗟葐栴},惹怒了不少員工,CDPR高層不得不為此道歉。
不過這些員工的付出也是值得的,CDPR之前宣布將公司全年10%的利潤當(dāng)成獎(jiǎng)金發(fā)給員工,只是當(dāng)時(shí)還有個(gè)條件,那就是《賽博朋克2077》的口碑好評度要超過90%。
他們選擇的標(biāo)準(zhǔn)一般是聚合游戲評分網(wǎng)站Metacritic上的平均分,90分意味著好評非常高了。
然而現(xiàn)在CDPR不得不取消這個(gè)規(guī)定,因?yàn)槌薖C版《賽博朋克2077》達(dá)到了90分的好評之外,主機(jī)版的《賽博朋克2077》因?yàn)榉N種原因,包括bug、畫質(zhì)、優(yōu)化之類的問題讓玩家不滿,90%評價(jià)是不太可能了。
因此CDPR宣布取消這個(gè)考核,員工不用看這個(gè)績效就能拿獎(jiǎng)金了,老板Adam Badowski在員工信中表示他們低估了《賽博朋克2077》的復(fù)雜性,用之前的方式來考核是不公平的。
根據(jù)之前的消息,CDPR去年的利潤是4000多萬歐元,今年因?yàn)椤顿惒┡罂?077》大賣,利潤輕松大漲,每個(gè)員工大概能分得至少1萬歐元的獎(jiǎng)金。
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