11月12日,騰訊發(fā)布2020年第三季度財(cái)報(bào),財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)依然亮眼。財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收1254 5億元,同比增長(zhǎng)29%;按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,權(quán)
11月12日,騰訊發(fā)布2020年第三季度財(cái)報(bào),財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)依然亮眼。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收1254.5億元,同比增長(zhǎng)29%;按非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為323.03億元,同比增長(zhǎng)32%,營(yíng)收及利潤(rùn)均超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期。
騰訊三大業(yè)務(wù)板塊中,增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告在收入貢獻(xiàn)中占比與上季度相當(dāng),分別占56%,26%和17%;其中增值服務(wù)仍然是占比最大且增速最快的板塊,收入增長(zhǎng)38%。
而增值服務(wù)的增長(zhǎng)主要得益于游戲收入的高速增長(zhǎng)。第三季度,騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)45%至414.22億元,相當(dāng)于平均每天吸金4.5億元。游戲收入占總營(yíng)收的比重穩(wěn)定在33%左右,是騰訊第一大營(yíng)收來(lái)源。
具體來(lái)看游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收構(gòu)成,主要還是靠《和平精英》《王者榮耀》及海外游戲等支撐。公告顯示,智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶(hù)端游戲收入分別為391.73億元及116.31億元。
目前,騰訊手游、端游的陣容依然十分豪華。
手游方面,老大哥《王者榮耀》依然堅(jiān)挺。2019年這款游戲?yàn)轵v訊帶來(lái)了105億元的收入。今年前10個(gè)月,其平均日活躍用戶(hù)數(shù)超過(guò)1億。對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō),上線(xiàn)5年還能保持日活過(guò)億,足見(jiàn)騰訊在游戲長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)上的能力。
財(cái)報(bào)披露,將會(huì)推出以《王者榮耀》故事為藍(lán)本的兩款新游戲、一部動(dòng)畫(huà)劇和一部電視劇。騰訊提到,在《王者榮耀》等知名游戲吸引關(guān)注的同時(shí),知名度較低的游戲也為游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)作出穩(wěn)定的貢獻(xiàn),例如根據(jù)流行動(dòng)漫IP改編的《火影忍者》等。
《王者榮耀》之外,《和平精英》也不遑多讓。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年10月份這款手游的全球收入依然有近2億美元。
除了上面提及的兩駕馬車(chē),騰訊在10月份還推出了《天涯明月刀手游》,伽馬數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),其首月流水就將超過(guò)13億元。騰訊和動(dòng)視暴雪合作的《CODM》全球下載量也已超過(guò)3億。
端游方面,財(cái)報(bào)中提到,來(lái)自包括《穿越火線(xiàn)》等現(xiàn)有游戲以及近期推出的游戲《Valorant》等端游的收入增長(zhǎng)也為游戲業(yè)務(wù)環(huán)比增長(zhǎng)帶來(lái)貢獻(xiàn)。
以往端游業(yè)務(wù)的表現(xiàn)并不亮眼,但由于今年英雄聯(lián)盟S10的帶動(dòng)以及《穿越火線(xiàn)》電視劇的帶動(dòng),提升了老牌端游的人氣,并且再次提升了商業(yè)化。不過(guò)騰訊并未單獨(dú)公布端游的數(shù)據(jù)。
電競(jìng)?cè)藲馀c游戲本體的活躍度息息相關(guān),目前,《英雄聯(lián)盟》在這兩塊的作用和地位都舉足輕重。具體到電競(jìng)的布局,日前,斗魚(yú)5億美金收購(gòu)了企鵝電競(jìng),強(qiáng)化與大股東騰訊的協(xié)同合作,提升賽事運(yùn)營(yíng)專(zhuān)業(yè)度及精細(xì)度。
據(jù)了解,今年以來(lái),斗魚(yú)與騰訊的合作繼續(xù)加深,比如上線(xiàn)賬號(hào)數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),覆蓋《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線(xiàn)》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門(mén)游戲。而斗魚(yú)與虎牙的合并將會(huì)使騰訊在電競(jìng)方面的優(yōu)勢(shì)更加集中。
據(jù)悉,騰訊還推出了《英雄聯(lián)盟》手游,這款游戲在日本等國(guó)家上線(xiàn)后,出現(xiàn)了日服被國(guó)人擠爆的現(xiàn)象,一旦正式上線(xiàn),其火爆程度可想而知。
未成年人保護(hù)方面,騰訊公布,截至10月20日,針對(duì)疑似未成年用戶(hù)的人臉識(shí)別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過(guò)100款移動(dòng)游戲產(chǎn)品。
今年三季度正好是騰訊組織戰(zhàn)略升級(jí)兩周年,戰(zhàn)略升級(jí)是為了增強(qiáng)騰訊在消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的實(shí)力,并將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。從財(cái)報(bào)來(lái)看,三季度騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)收入332.55億元,同比增長(zhǎng)24%,證明其產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)布局已經(jīng)初顯成效。
騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入的增長(zhǎng)主要來(lái)自商業(yè)支付及理財(cái)平臺(tái)的收入增長(zhǎng)。騰訊理財(cái)通客戶(hù)在期內(nèi)增加超過(guò)50%,其資產(chǎn)保有量也有相應(yīng)增幅。
騰訊表示,理財(cái)通在騰訊支付用戶(hù)中的滲透率仍然偏低,騰訊將通過(guò)投資者教育計(jì)劃及增加產(chǎn)品種類(lèi)來(lái)進(jìn)一步擴(kuò)大理財(cái)平臺(tái)的客戶(hù)基礎(chǔ)。
此板塊下的另一項(xiàng)業(yè)務(wù)企業(yè)服務(wù)的收入增長(zhǎng)放緩,騰訊稱(chēng)此乃因疫情線(xiàn)下項(xiàng)目發(fā)展及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干IaaS合同的非經(jīng)常性調(diào)整所致,預(yù)計(jì)這只是短暫的影響。
騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在第三季度實(shí)現(xiàn)收入214億元,同比增長(zhǎng)16%。騰訊在財(cái)報(bào)中稱(chēng),中國(guó)整體廣告活動(dòng)在疫情后似乎已大致恢復(fù)正常,但仍有少數(shù)行業(yè)(如旅游業(yè))表現(xiàn)之后,廣告主行為也有重大變化,例如轉(zhuǎn)向定向投放的廣告,以及視頻格式的廣告。
根據(jù)市場(chǎng)反饋,券商觀點(diǎn)普遍看好騰訊在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、新基建及小程序商業(yè)化等領(lǐng)域的未來(lái)增長(zhǎng)。安信證券表示,長(zhǎng)期看好騰訊游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力、社交廣告變現(xiàn)潛力、to B業(yè)務(wù)帶來(lái)的收入和利潤(rùn)空間。
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