目前,資本加速布局獨立游戲,不少游戲大廠紛紛推出扶持獨立游戲的項目或計劃。騰訊WeGame“翼計劃”面向國內(nèi)優(yōu)秀游戲開發(fā)團隊,提供從資金支持到開發(fā)指導、從渠道導量到運營支持的多方
今年以來,游戲行業(yè)發(fā)展迅速。高速發(fā)展的背后是更多維度的競爭,游戲大廠在各細分領域都進行充分布局。在此背景下,“獨立游戲”逐步進入大眾視野,迅速脫穎而出,成為產(chǎn)業(yè)新的增長點。
在8月初落幕的2020年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(China Joy)上,獨立游戲首度成為主題專設展區(qū)。近期火爆的獨立游戲《江南百景圖》更是一度位列iOS榜免費休閑模擬游戲第一。
目前,已有心動網(wǎng)絡、騰訊、小米、快手等公司先行進入獨立游戲市場,通過投資研發(fā)商,展開資本布局。獨立游戲或將成下一個諸侯必爭的產(chǎn)業(yè)陣地。
IP卡位戰(zhàn)外的新天地
眼下,國內(nèi)游戲廠商正圍繞IP進行一場卡位戰(zhàn)。
“游戲無非是IP、玩法和運營。”有業(yè)內(nèi)人士認為,相較玩法與運營的微妙磨合,使用IP顯得更為直接。“比如網(wǎng)易的《哈利波特》,有這樣的經(jīng)典IP加持,只要玩法和運營不出問題,游戲一定是爆款。”不過,越是十拿九穩(wěn)的經(jīng)典IP,價格就越高昂,用“燒錢”來形容這場IP卡位戰(zhàn)毫不為過。
因此,在IP這片紅海外,獨立游戲被納入大廠的布局。相較主流的商業(yè)游戲,獨立游戲更追求藝術性方面的創(chuàng)新與探索,顯著特征是開發(fā)團隊成員數(shù)量較少、不以盈利為目的。一位資深游戲策劃師介紹,相較動輒耗資千萬元、制作團隊百人起步的商業(yè)游戲,獨立游戲的團隊一般不過30人。在美術外包的情況下,成本投入往往只有十幾萬元。
不過,這一細分領域擁有不少IP與創(chuàng)意。“獨立游戲對于孵化優(yōu)秀初創(chuàng)游戲團隊、培養(yǎng)優(yōu)秀游戲制作人,以及為大品類的游戲輸送創(chuàng)意、輸送游戲元素等方面起到非常重要的作用。”開源證券傳媒行業(yè)首席分析師方光照認為,獨立游戲以創(chuàng)意取勝,往往能以內(nèi)容劇情的設定吸引不少玩家。成功的獨立游戲能起到IP孵化器的作用,一定程度上為大廠輸送IP價值。
行業(yè)東風起資本忙布局
不過,前述資深游戲策劃師認為,目前對于國內(nèi)游戲大廠而言,直接將獨立游戲的IP商業(yè)化仍然是不現(xiàn)實的。“獨立游戲畢竟沒有經(jīng)受過市場的檢驗,直接套用的風險較大。”但該策劃師同時表示,獨立游戲的創(chuàng)意,能為商業(yè)化工作室提供不少靈感。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年我國獨立游戲的國內(nèi)市場規(guī)模約2.1億元,國內(nèi)用戶數(shù)量達2億左右。“目前國內(nèi)的獨立游戲尚處早期發(fā)展階段,市場規(guī)模還不大,未來成長空間較大。”方光照認為,不管是數(shù)量、創(chuàng)意還是制作水準,目前國內(nèi)的獨立游戲與歐美獨立游戲相比還有不小差距。
目前,資本加速布局獨立游戲,不少游戲大廠紛紛推出扶持獨立游戲的項目或計劃。騰訊WeGame“翼計劃”面向國內(nèi)優(yōu)秀游戲開發(fā)團隊,提供從資金支持到開發(fā)指導、從渠道導量到運營支持的多方面支持。咪咕互娛面對獨立游戲等領域發(fā)布的“東風計劃”,在IP合作、孵化支持、平臺能力、運營資源等方面為游戲研發(fā)團隊提供資源支持。索尼互娛推出“中國之星”計劃,旨在通過PlayStation平臺大力支持中國游戲開發(fā)商。自成立以來,“中國之星”已為14個游戲開發(fā)團隊提供資金支持,或與其簽訂投資意向書。
不少互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)已先行進入獨立游戲市場,通過投資獨立游戲開發(fā)商,展開資本布局。資料顯示,騰訊投資和小米科技同時參與國產(chǎn)PS4游戲《鯉》研發(fā)商隊友科技的A輪融資??焓謶?zhàn)投參與《元氣騎士》研發(fā)商涼屋游戲的A輪融資?!督习倬皥D》《中國式家長》等爆款獨立游戲的研發(fā)商椰島游戲于今年3月獲得心動網(wǎng)絡子公司TapTap的數(shù)千萬元融資。
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