處理器這兩年的節(jié)奏確實有點亂,尤其是筆記本和桌面兩個領(lǐng)域已經(jīng)在一定程度上脫節(jié),無論工藝還是架構(gòu)都并非同步推進(jìn),甚至輕薄本、游戲本也
處理器這兩年的節(jié)奏確實有點亂,尤其是筆記本和桌面兩個領(lǐng)域已經(jīng)在一定程度上脫節(jié),無論工藝還是架構(gòu)都并非同步推進(jìn),甚至輕薄本、游戲本也是兩套體系。
桌面上,Intel剛發(fā)布了十代酷睿Comet Lake-S,接下來就是第11代的Rocket Lake-S,新路線圖顯示至少不會在今年年內(nèi)發(fā)布,最快也得明年初的CES 2021上才會有新消息。
Comet Lake-S的核心數(shù)增加到了最多10個,但是接下來的Rocket Lake-S不但不會繼續(xù)增加,反而會后退一步,最多只有8個核心。
Rocket Lake雖然還是14nm工藝,但是會和移動端的10nm Tiger Lake一樣用上新的Willow Cove CPU架構(gòu),而它在設(shè)計之初就只有最多8個核心。
原因很簡單也很無奈:
當(dāng)然,好消息是,Willow Cove的架構(gòu)性能會有大幅度提升,再加上極度成熟的14nm工藝的加持,頻率也有望大大增加,8核心的性能表現(xiàn)有望不弱于現(xiàn)在的10核心。
基準(zhǔn)3.2GHz,睿頻最高4.3GHz,但這在樣品里已經(jīng)算高的了,最終正式版肯定不會讓大家失望
3DMark里就出現(xiàn)了一顆8核心16線程的Rocket Lake-S,當(dāng)然因為工程樣品的緣故頻率較低,,5+GHz絕對輕輕松松。
如果你是多核心黨,也不必失望,再往后的第12代酷睿Aldaer Lake-S,將會猛增到16個核心,只不過會是大小核設(shè)計,包括8個大核、8個小核。顯然,Intel不打算一味地堆核。
GPU核顯方面,Rocket Lake-S也會用上新的Xe架構(gòu),目前的情報是最多32個執(zhí)行單元,相比于現(xiàn)在十代酷睿的48個少了三分之一,但架構(gòu)會從第9代跨越到第12代,性能同樣會更好。
Rocket Lake-S的核顯性能相比于Ice Lake家族要高出大約7-10%。
事實上,根據(jù)3DMark跑分,即便是目前的樣品加不成熟的驅(qū)動,
有趣的是,早在去年11月,就有一份曝料介紹了Rocket Lake的規(guī)格設(shè)計,當(dāng)時還以為在天馬行空,結(jié)果正在一一得到驗證。
那份曝料還稱,Rocket Lake-S會繼續(xù)采用分立式SVID VRM供電設(shè)計,指令集支持AVX-256而沒有AVX-512(Tiger Lake反而有),升級支持HDMI 2.0b、128GB DDR4-2933內(nèi)存。
它其實也有低功耗移動版Rocket Lake-U,最多6核心,熱設(shè)計功耗15W,支持32GB LPDDR4X-3733內(nèi)存。
關(guān)鍵詞: 英特爾