電子游戲發(fā)明至今已有數(shù)十年歷史,由于其傳播文化、寓教于樂等特性被很多人稱為第九藝術(shù)。游戲最早運(yùn)行于專用游戲主機(jī)之上,后經(jīng)過早期PC時(shí)
電子游戲發(fā)明至今已有數(shù)十年歷史,由于其傳播文化、寓教于樂等特性被很多人稱為“第九藝術(shù)”。游戲最早運(yùn)行于專用游戲主機(jī)之上,后經(jīng)過早期PC時(shí)代、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的過度,如今人們?cè)缫涯軌蛲ㄟ^各種平臺(tái)及設(shè)備體驗(yàn)游戲帶來的快樂。
后移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的來臨,讓游戲的呈現(xiàn)形式有了更多可能,而游戲及其相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,也讓更多創(chuàng)新的游戲形式逐漸成為現(xiàn)實(shí)。
36氪“游戲創(chuàng)新專訪”系列文章,將圍繞游戲內(nèi)容及相關(guān)領(lǐng)域技術(shù),為讀者帶來更新奇有趣的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)故事。
近幾年來,起源于日本的二次元已是手游領(lǐng)域開發(fā)的熱門風(fēng)格方向之一,陰陽師、碧藍(lán)航線等重度二次元手游在上線幾年后也已積累了大批用戶,越來越多的二次元愛好者從動(dòng)畫、漫畫用戶,轉(zhuǎn)變?yōu)槎卧螒蛴猛婕摇?/p>
二次元是深入年輕人心中的新文化,而游戲作為文化的載體,早已是高效傳遞二次元文化的一種重要方式。掌派科技創(chuàng)始人陳睿(與嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿同名)很早便看到了二次元游戲的潛力,既是游戲制作人又是二次元文化愛好者的他,希望打造一款非重度、主打碎片化時(shí)間的二次元手游。
2015 年前后,曾在網(wǎng)易游戲任職的陳睿創(chuàng)辦了「掌派科技」,并成立傲嬌工作室負(fù)責(zé)開發(fā)二次元手游「魂器學(xué)院」。五年時(shí)間里,陳睿及團(tuán)隊(duì)在成長期先后獲得新進(jìn)創(chuàng)投的三輪投資,反復(fù)迭代demo、打磨技術(shù)和美術(shù)實(shí)力,找到方向后開始加速,并在 2019 年 10 月魂器學(xué)院上線后獲得了金沙江創(chuàng)投的 B 輪投資,近期又獲得 B 站的戰(zhàn)略入股。
魂器學(xué)院是一款“二次元題材+放置類玩法”的手游,定位“養(yǎng)肝護(hù)腎”,對(duì)應(yīng)的就是放置養(yǎng)肝(碎片化時(shí)間)和輕氪護(hù)腎(即使不付費(fèi)也可獲得舒適的體驗(yàn)游戲)。
“工作室在研發(fā)期間不斷測(cè)試,根據(jù)用戶反饋豐滿游戲的世界觀和玩法細(xì)節(jié),例如游戲初期和大部分二次元游戲一樣是橫屏,后來為了照顧玩家的碎片化娛樂場(chǎng)景而改為豎屏;美術(shù)團(tuán)隊(duì)的搭建以及與外部畫師的合作體系,也花了很長時(shí)間進(jìn)行摸索。在項(xiàng)目研發(fā)期間, 我們逐漸不滿足于現(xiàn)有的內(nèi)容素材,通過與二次元業(yè)內(nèi)大觸(知名畫師)、日本知名聲優(yōu)CV合作,對(duì)美術(shù)素材也進(jìn)行了很多次的迭代優(yōu)化。這一切都是想為魂器學(xué)院的玩家?guī)砀玫膬?nèi)容體驗(yàn)。”陳睿說道。
除了研發(fā)和美術(shù)方面的困難,自己對(duì)游戲用戶的運(yùn)營對(duì)于傲嬌工作室來說也是不小的考驗(yàn)。“脫離大廠傳統(tǒng)的宣發(fā)買量體系,作為二次元獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),在初期花了很多時(shí)間和人力用于社區(qū)運(yùn)營、社群互動(dòng)、IP化建設(shè)等工作,雖然辛苦了些,但這些工作由自己來做的好處就是能夠離玩家群體更近,接觸到更多用戶,激活用戶共創(chuàng),和玩家產(chǎn)生共鳴。”陳睿說道。
2019年中,已獲批版號(hào)的魂器學(xué)院在 TapTap 和 Bilibili 進(jìn)行了上線前最后一輪的測(cè)試,彼時(shí)的魂器學(xué)院通過社群運(yùn)營和口碑積累,在 TapTap 上得到了 8.8 的用戶評(píng)分,在 Bilibili 則獲得了近 20 萬的預(yù)約下載量。2019 年下半年,魂器學(xué)院正式全渠道上線,迎來了用戶爆發(fā)增長期,魂器學(xué)院在 TapTap 和 Bilibili 上的下載數(shù)很快各自突破100萬,在其他傳統(tǒng)渠道也有不俗表現(xiàn)。
掌派科技至今已完成了 6 輪融資,前 3 輪均由天使投資機(jī)構(gòu)新進(jìn)創(chuàng)投對(duì)其進(jìn)行投資,新進(jìn)創(chuàng)投創(chuàng)始合伙人洪弈告訴36氪,2015 年剛認(rèn)識(shí)陳睿時(shí),陳睿就提出要做二次元掛機(jī)游戲,“當(dāng)時(shí)我還不知道二次元”,但是陳睿對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的超前理解和對(duì)游戲產(chǎn)品開發(fā)熱愛及專注度,讓新進(jìn)創(chuàng)投決定支持掌派科技。
2015 年至 2017 年間,新進(jìn)創(chuàng)投連續(xù)三輪作為投資方支持陳睿團(tuán)隊(duì);2017年第三輪時(shí),巨人新進(jìn)、武漢微派(貪吃蛇大作戰(zhàn)公司)的參投,為掌派科技帶來了與行業(yè)間的更多化學(xué)反應(yīng),以及和同行創(chuàng)業(yè)者間的相互認(rèn)可,武漢微派也在 2019 年時(shí)介紹東湖創(chuàng)投對(duì)掌派科技進(jìn)行投資(新進(jìn)創(chuàng)投于本輪繼續(xù)跟投)。洪弈表示,“我們認(rèn)為未來隨著玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的要求越來越高,魂器學(xué)院這種注重設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)和玩家社區(qū)的游戲?qū)⒏軞g迎。”
值得一提的是,自 B 站開始發(fā)力并扶持 CP (Content Provider)廠商后,投資掌派科技更像是其在游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略布局的縮影。
B 站高級(jí)副總裁張峰告訴36氪,外界看 B 站做的是二次元游戲,但“現(xiàn)在的所謂二次元游戲已經(jīng)是由復(fù)雜工業(yè)化模式生產(chǎn)且兼具內(nèi)容屬性的文創(chuàng)作品,而《魂器學(xué)院》在我們來看是屬于在內(nèi)容屬性上非常突出的產(chǎn)品,團(tuán)隊(duì)的這種創(chuàng)作能力有不可替代性。”對(duì)于 B 站來說,圍繞二次元的視頻、音樂、游戲、動(dòng)漫乃至文學(xué),都是這種文化的載體之一。
“在工業(yè)化趨勢(shì)下,現(xiàn)在的二次元領(lǐng)域早已不只是單純比拼創(chuàng)意和審美,B站要從更多角度與不同行業(yè)的二次元廠商更為緊密地合作,從產(chǎn)業(yè)全鏈條打造IP。合作伙伴需要什么我們就提供什么,合作伙伴自己能做到的我們就退一步。”張峰說道,“游戲業(yè)務(wù)協(xié)同是我們與《魂器學(xué)院》合作的第一步——事實(shí)上包括投資在內(nèi),我們努力與每個(gè)和B站合作的內(nèi)容提供商都形成協(xié)同補(bǔ)位關(guān)系,以此實(shí)現(xiàn)共同的良性發(fā)展。”張峰說道。
截至目前,掌派科技(傲嬌工作室)已有員工達(dá)90人,近期還在不斷通過招聘擴(kuò)大研發(fā)團(tuán)隊(duì),以解決對(duì)游戲的持續(xù)優(yōu)化和為新的項(xiàng)目做準(zhǔn)備。另外,掌派科技還在完善內(nèi)部的“中臺(tái)”,擴(kuò)充產(chǎn)能、優(yōu)化管理、強(qiáng)化效率,為團(tuán)隊(duì)成員提供公共支撐和更多福利。
“之前做游戲更多是使用主流編輯器或游戲引擎,團(tuán)隊(duì)在初期沉淀技術(shù)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)想做出美術(shù)更精細(xì)、體驗(yàn)更好的產(chǎn)品,需要更多自研技術(shù)和原創(chuàng)美術(shù)的支持。”陳睿表示。
關(guān)鍵詞: 陳睿