2019 年第 2 季度的 App 下載量和用戶支出創(chuàng)下新高。2019 年第 2 季度,全球用戶的 App 下載量超過 303 億次。這一數(shù)字確實引人矚目,因為它僅包含
2019 年第 2 季度的 App 下載量和用戶支出創(chuàng)下新高。2019 年第 2 季度,全球用戶的 App 下載量超過 303 億次。這一數(shù)字確實引人矚目,因為它僅包含了新安裝量,而不包含重新安裝量或 App 更新。第 2 季度單季用戶支出接近 226 億美元,同比增長達 20%。
Google Play 下載量飆升,iOS 保持穩(wěn)定
2019 年第 2 季度 Google Play 下載量同比增長 10%,接近 225 億次。Google Play 在全球下載量方面比 iOS 高出 185%,與 2019 年第 1 季度相比提高 15%。兩個商店都是非游戲的下載量占比更大,iOS 所占比例 (70%) 甚至比 Google Play 更高 (60%)。
在 Google Play 中,新興市場繼續(xù)推動季度下載量的增長。2019 年第 2 季度,印度、巴西和印尼市場在總下載量和同比增長方面位列前三。埃及在市場占有率同比增長方面排名第二,該指標綜合考慮了一個國家/地區(qū)相對于整個市場的增長情況。在 iOS 中,中國、美國和日本在總下載量方面位列前三,而在該季度下載量同比增長以及市場占有率同比增長方面,美國、日本和巴西處于領(lǐng)先地位。
Google Play 在非游戲類 App 下載量方面增長迅猛,同比增長達 15%。其中,車輛和交通、漫畫和娛樂類 App 的同比增長遙遙領(lǐng)先。在 iOS 中,社交、效率和生活類 App 的下載量同比增長最高。
iOS 用戶支出比 Google Play 高出 80%
2019 年第 2 季度,各 App 商店的全球用戶支出同比增長達到 20%,但 iOS 具有顯著的領(lǐng)先優(yōu)勢。在 iOS 中,非游戲類 App 的用戶支出占比接近 35%,而 Google Play 中的相應(yīng)數(shù)字僅為 15%。
美國、中國和日本市場的 iOS 用戶支出仍穩(wěn)居前三位,在推動整體同比增長方面起到重大作用。美國、英國和巴西的市場占有率同比增長遙遙領(lǐng)先。在 Google Play 中,美國、韓國和日本的用戶支出同比增長最高,而市場占有率同比增長最高的市場是美國、俄羅斯和德國。
對于 iOS 上的非游戲類 App,主要受 App 內(nèi)訂閱的推動,攝影與錄像、娛樂和音樂是用戶支出同比增長最高的類別。而在 Google Play 中,社交、商務(wù)辦公和生活是用戶支出同比增長最高的類別。
Q2 表現(xiàn)突出的非游戲
Snapchat
推出新的增強現(xiàn)實濾鏡以及更快的安卓版移動應(yīng)用,下載量出現(xiàn)迅猛增長
YouTube
在用戶支出方面打入前五,這主要是因為越來越多的用戶轉(zhuǎn)向移動設(shè)備來觀看自己喜愛的內(nèi)容,以及更多的用戶開始訂閱 YouTube 的去廣告、離線播放、后臺播放和獨家內(nèi)容訪問等付費功能
TikTok
在 2019 年第 2 季度全球 iOS 和 Google Play 綜合下載量以及平均智能手機每月活躍用戶數(shù)方面名列前茅,主要受益于創(chuàng)建和觀看短視頻內(nèi)容的需求增長以及網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)的力量
附:2019 年第 2季度全球熱門非游戲應(yīng)用排行榜