抖音也可以玩小游戲了。2月18日,抖音游戲官方賬號(hào)發(fā)布了一款名為音躍球球的小游戲。這是去年頭條小程序上線以來(lái),抖音發(fā)布的首款小游戲,
抖音也可以玩小游戲了。
2月18日,“抖音游戲”官方賬號(hào)發(fā)布了一款名為“音躍球球”的小游戲。這是去年頭條小程序上線以來(lái),抖音發(fā)布的首款小游戲,游戲的體量和玩法和微信小游戲基本類(lèi)似,都屬于輕度休閑類(lèi)游戲,并且可以在App內(nèi)直接進(jìn)行游戲。
作為抖音小游戲的首秀,《音躍球球》結(jié)合了抖音中許多爆款背景音樂(lè),用戶只需要隨著音樂(lè)的節(jié)奏不斷點(diǎn)擊屏幕,防止游戲中的小球掉落,直到游戲結(jié)束即可。
目前,用戶可以通過(guò)“抖音游戲”賬號(hào)發(fā)布視頻左下角的鏈接進(jìn)入游戲,也可以直接搜索“音躍球球”或是在設(shè)置頁(yè)面“我——小程序——音躍球球”找到這款小游戲。
圖片來(lái)源:抖音
圖片來(lái)源:抖音
事實(shí)上,抖音涉足游戲行業(yè)已經(jīng)不是一兩天的事兒了,抖音App內(nèi)部早就上線了“游戲中心”作為手游的發(fā)行平臺(tái),可以讓玩家們?cè)谄渲羞x擇下載自己心儀的游戲,而抖音龐大的年輕用戶群體,則讓其在游戲發(fā)行上具備了天然的優(yōu)勢(shì)。截至2019年1月,抖音國(guó)內(nèi)日活躍用戶已經(jīng)突破了2.5億,月活躍用戶突破5億。
圖片來(lái)源:抖音
根據(jù)DataEye發(fā)布的《2018移動(dòng)游戲全年買(mǎi)量白皮書(shū)》顯示,今日頭條和抖音兩款產(chǎn)品在移動(dòng)游戲買(mǎi)量市場(chǎng)均進(jìn)入了前五名,和“TSA騰訊社交廣告”幾乎不分上下。
在抖音游戲中心的話題討論中,“我來(lái)盤(pán)盤(pán)這些游戲”相關(guān)話題的播放量已經(jīng)超過(guò)了3.2億次,《消滅病毒大作戰(zhàn)》這一款游戲相關(guān)的視頻播放量就已經(jīng)超過(guò)了6400萬(wàn)次,其他被抖音短視頻帶火的休閑游戲更是不計(jì)其數(shù)。
媒體投放力度排行榜
在這種情況下,字節(jié)跳動(dòng)在游戲版號(hào)解封之時(shí)發(fā)布首款自研休閑小游戲,也意味著這家公司已經(jīng)不再甘愿局限于游戲發(fā)行,而是要在騰訊掌控的游戲市場(chǎng)分一杯羹了。
根據(jù)官方介紹,外部開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)字節(jié)跳動(dòng)小程序平臺(tái)進(jìn)行小游戲的開(kāi)發(fā)。不過(guò),根據(jù)官方發(fā)布的“字節(jié)跳動(dòng)小游戲”全流程文檔,由于字節(jié)跳動(dòng)系小游戲是使用小視頻進(jìn)行分發(fā),所以開(kāi)發(fā)者需要給游戲準(zhǔn)備超過(guò)10條冷啟動(dòng)豎版視頻,如果沒(méi)有冷啟動(dòng)視頻則游戲測(cè)試通過(guò)上線后將無(wú)法獲取用戶。
商業(yè)化分成比例方面,字節(jié)小游戲渠道費(fèi)為5%,首發(fā)游戲在首發(fā)期間可以免除渠道費(fèi)。官方定義,之前未在任何小游戲平臺(tái)上線過(guò),并且在玩法、美術(shù)上有亮點(diǎn)的產(chǎn)品會(huì)被視作首發(fā)游戲。值得一提的是,首發(fā)并不意味著獨(dú)占,開(kāi)發(fā)者依然可以在其他平臺(tái)同步上線。
除了渠道費(fèi)外,首發(fā)游戲在廣告和內(nèi)購(gòu)兩項(xiàng)收入上也享有一定的分成優(yōu)惠。據(jù)介紹,普通游戲廣告日流水收入不高于100萬(wàn)的部分,開(kāi)發(fā)者的分成比例是60%;超過(guò)100萬(wàn)的部分,開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)對(duì)半分。首發(fā)游戲則享有10%的分成優(yōu)惠。
如果開(kāi)發(fā)者在游戲中設(shè)置了內(nèi)購(gòu),那游戲必須獲得版號(hào)。普通游戲內(nèi)購(gòu)月流水不高于50萬(wàn)的部分,開(kāi)發(fā)者的分成比例是60%;超過(guò)50萬(wàn)的部分,開(kāi)發(fā)者的分成比例是70%。首發(fā)游戲在全部流水的分成比例均為70%。
相比之下,字節(jié)小游戲的廣告抽成比例比微信小游戲略微低了10%,但開(kāi)發(fā)者必須是首發(fā)游戲。
微信小游戲分成比例
無(wú)論如何,抖音發(fā)布了首款休閑小游戲就意味騰訊和頭條在小游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)火正式打響了,但由于兩家公司不同的特性,能夠在抖音和微信成為爆款的小游戲類(lèi)型是不盡相同的。
自媒體羅斯基創(chuàng)始人羅伊認(rèn)為,今日頭條系很適合基于內(nèi)容形式的分發(fā),由于社交關(guān)系鏈較弱的緣故,交叉推廣、盒子、流量矩陣的玩法并不適用于抖音。如果想在抖音上發(fā)好游戲,需要本身產(chǎn)品過(guò)硬的情況下,用好買(mǎi)量和內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)兩大利器。抖音的用戶特征決定了,畫(huà)面風(fēng)格獨(dú)特、制作精良、玩法獨(dú)特或是魔性的產(chǎn)品才能吸引他們。
不過(guò),抖音方面表示,小游戲目前還處于業(yè)務(wù)測(cè)試階段。目前上線的小游戲也僅僅只有《音躍球球》這一款,未來(lái)在游戲入口、整體界面布局上是否會(huì)發(fā)生新的變化也尚未可知。
關(guān)鍵詞: 抖音 小游戲市場(chǎng)