近日,阿拉丁小游戲統(tǒng)計平臺和阿拉丁指數(shù)共同發(fā)布的小游戲行業(yè)首份年度報告。報告顯示,過去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、頭條、百度
近日,阿拉丁小游戲統(tǒng)計平臺和阿拉丁指數(shù)共同發(fā)布的小游戲行業(yè)首份年度報告。報告顯示,過去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、頭條、百度、小米、OPPO等在內(nèi)的廠商都在構建小游戲平臺,小游戲行業(yè)總體市場規(guī)模達到60億元,但目前還未出現(xiàn)頭部公司。
截至目前,微信小游戲數(shù)量超過7000個,DAU超過1億,人均使用時長達13分鐘,預計2019年DAU將會達到1.8億。
報告顯示,對比783.6億元市場規(guī)模的端游、頁游,1450.2億元市場規(guī)模的移動游戲,小游戲才剛起步。
20-30歲用戶是小游戲的主要玩家,且40歲以上的用戶比例遠超APP類游戲。另外,四線城市中的小游戲用戶數(shù)量最多,城市下沉明顯。在使用頻次上,80%的小游戲平均每日有3次以上的打開頻次,超過APP類游戲平均每日56%的打開頻次。
小游戲暫未出現(xiàn)頭部平臺
2017年底,微信首批小游戲上線。目前小游戲行業(yè)仍處于激烈的競爭階段,其中,頭部廠商豪騰嘉科、愛微游等合計也只占到小游戲市場20%左右的份額。
APP游戲領域有騰訊和網(wǎng)易兩家巨頭壟斷。報告指出,在中國移動游戲市場中,APP游戲主導行業(yè),騰訊和網(wǎng)易便占據(jù)了70%左右的市場份額。目前,小游戲還未出現(xiàn)頭部公司,這意味著中長尾類游戲較容易獲得機會。
但小游戲頁面較為單一、玩法簡單,相對于頁游和手游,用戶粘性是一個不小的問題。除此之外,小游戲還面臨抄襲問題,一款小游戲爆火后,便有眾多游戲跟風,同質(zhì)化問題較為嚴重。未來,小游戲還需探索內(nèi)容創(chuàng)新和玩法創(chuàng)新的新路徑。
小游戲的量級較輕,目前的渠道平臺主要是在各類APP上——微信、QQ、頭條、淘寶、支付寶等都有小游戲上線。
小游戲的盈利模式主要為廣告、電商、會員服務、道具內(nèi)購、小游戲主體遷移等。
輕度小游戲和重度小游戲則分別依靠廣告和內(nèi)購變現(xiàn)。經(jīng)統(tǒng)計,輕度小游戲的盈利90%來自廣告,10%來自內(nèi)購;與之相反的是,重度小游戲的盈利90%來自內(nèi)購,10%來自廣告。