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移動(dòng)游戲時(shí)代的“全民游戲” 不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)阻礙產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

2018-07-17 17:46:28 來源: 中國(guó)網(wǎng)

隨著互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的發(fā)展,中國(guó)電子游戲行業(yè)出現(xiàn)井噴之勢(shì),并走出國(guó)門。不過,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也帶來不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)、內(nèi)容涉黃涉毒、青少

隨著互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的發(fā)展,中國(guó)電子游戲行業(yè)出現(xiàn)井噴之勢(shì),并走出國(guó)門。不過,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也帶來不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)、內(nèi)容涉黃涉毒、青少年過分沉迷游戲等問題。專家建議,通過探索游戲產(chǎn)品分級(jí)、加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和游戲出海能力建設(shè)等措施,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)做優(yōu)做強(qiáng)。

移動(dòng)游戲時(shí)代的“全民游戲”

近年來,中國(guó)游戲市場(chǎng)不斷變化。隨著硬件技術(shù)的提升、用戶習(xí)慣的轉(zhuǎn)變,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部結(jié)構(gòu)繼續(xù)分化,移動(dòng)游戲市場(chǎng)和電競(jìng)類游戲的份額持續(xù)上升,網(wǎng)頁(yè)游戲、客戶端游戲呈相對(duì)穩(wěn)定,甚至下降趨勢(shì)。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2036.1億元,同比增長(zhǎng)23%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額繼續(xù)增加,占57%。

中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)信息中心與中娛智庫(kù)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶存量市場(chǎng)增幅繼續(xù)放緩。其中,移動(dòng)游戲用戶約4.6億人,同比增長(zhǎng)9%;客戶端游戲用戶數(shù)量約1.5億人,與2016年基本持平。

業(yè)內(nèi)人士指出,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增量減緩,但是核心用戶比例不斷提高,用戶的游戲?qū)徝篮驼嬉庾R(shí)整體提升,為優(yōu)質(zhì)游戲和創(chuàng)新玩法的游戲提供了發(fā)展契機(jī)。

從游戲內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)來看,幾家游戲巨頭處于壟斷地位。2016年,騰訊和網(wǎng)易一共拿下國(guó)內(nèi)68.5%的手游市場(chǎng)份額,中國(guó)手游市場(chǎng)進(jìn)入雙寡頭時(shí)代。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)認(rèn)為,寡頭面臨營(yíng)收增長(zhǎng)的壓力,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)持續(xù)快速增長(zhǎng)只會(huì)越來越難,同時(shí)在全球拓張的需求也會(huì)越來越大,寡頭在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的壟斷,會(huì)造成很多中小游戲企業(yè)選擇出海。

游戲出海成為游戲產(chǎn)業(yè)的新陣地?!?017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。而在2012年,這個(gè)數(shù)字是5.7億美元。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戲發(fā)行商中中國(guó)廠商有4家,而且騰訊一家就占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)總收入的15%。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委研究,中國(guó)游戲企業(yè)出海表現(xiàn)出一些新特征:中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲在東南亞、歐美、日韓、中東以及俄羅斯等地都取得不同程度突破,實(shí)現(xiàn)了海外地區(qū)的“多點(diǎn)開花”;大、中、小游戲公司以不同方式參與全球游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng);中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外影響力提升,東南亞、日、韓排名靠前的進(jìn)口游戲多為中國(guó)自主研發(fā)游戲。

不當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)阻礙產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也面臨很多問題:部分青少年過分沉迷游戲;游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)推廣過程中涉黃、涉暴及過分虛構(gòu)歷史等亂象;企業(yè)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng);游戲出海缺乏對(duì)當(dāng)?shù)卣呶幕私獾取?/p>

第一,部分青少年過分沉迷游戲。江蘇省東??h桃林鎮(zhèn)中心小學(xué)副校長(zhǎng)馬路說,現(xiàn)在農(nóng)村孩子癡迷手機(jī)游戲的越來越多,有些孩子因此厭學(xué)、產(chǎn)生暴力傾向,還有孩子因?yàn)榘V迷游戲,早早輟學(xué)。

廣東、江蘇一些中學(xué)教師告訴記者,學(xué)校雖采取了一些限制性措施,但是學(xué)生玩游戲的現(xiàn)象依然很嚴(yán)重,有些學(xué)生在晚上熄燈之后常常玩到凌晨。全國(guó)政協(xié)委員于欣偉認(rèn)為,大量的中小學(xué)生把網(wǎng)游當(dāng)成自己最主要的興趣愛好。

第二,涉黃、涉暴及過分虛構(gòu)歷史等亂象。記者了解到,一些游戲?yàn)榱宋藲?,增加流量,有意添加一些暴力、情色等?nèi)容;部分游戲人物衣著暴露,人物身材設(shè)定成人化;一些游戲過分戲說、虛構(gòu)歷史。

全國(guó)人大代表龔曙光表示,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,有涉黃、涉黑的。

第三,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。受人口紅利、IP紅利、流量紅利逐漸消耗等因素的影響,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入增速由高速轉(zhuǎn)向平緩,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)壓力加大,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)嚴(yán)重。

一家游戲企業(yè)的商務(wù)經(jīng)理說,特別是中小企業(yè)之間,通過一些不正當(dāng)?shù)母?jìng)爭(zhēng)手段,來獲取市場(chǎng)份額。主要表現(xiàn)在投放一些奇怪的廣告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等網(wǎng)頁(yè)鏈接。此外,一些企業(yè)通過惡意壓價(jià)的方式競(jìng)爭(zhēng),價(jià)格降低以后,企業(yè)為了回收成本,在制作和發(fā)行上,也會(huì)采取一些不正當(dāng)?shù)姆绞?,獲取回報(bào)。

業(yè)內(nèi)人士指出,游戲開發(fā)過程中,因?yàn)槿狈Π鏅?quán)保護(hù)等問題,容易出現(xiàn)同質(zhì)化、模仿,甚至是抄襲等現(xiàn)象,嚴(yán)重影響行業(yè)健康發(fā)展。

此外,游戲出海過程中,國(guó)內(nèi)企業(yè)由于應(yīng)對(duì)海外市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)不足,缺乏對(duì)海外人文歷史和當(dāng)?shù)胤烧叩牧私?,在出海的過程中也存在一些困難。

廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,公司獲取海外市場(chǎng)信息大部分來自各類報(bào)告,缺少實(shí)際交流的機(jī)會(huì),對(duì)做海外市場(chǎng)的廣告公司、落地活動(dòng)或是新聞媒體等缺乏了解,制約了企業(yè)進(jìn)一步“走出去”。

多措并舉推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展

受訪業(yè)內(nèi)人士指出,游戲產(chǎn)業(yè)要想健康發(fā)展,一方面要探索實(shí)施游戲分級(jí)制度,另一方面也要通過加大人才培養(yǎng)、注重產(chǎn)權(quán)保護(hù)等措施解決行業(yè)自身存在的問題。

探索實(shí)施游戲分級(jí)制度。于欣偉說,北美、德國(guó)、日本等國(guó)家都是通過游戲分級(jí)來界定游戲的人群定位,以保護(hù)未成年人的成長(zhǎng),同時(shí)也為廠商開發(fā)游戲界定了標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)則。于欣偉建議,盡快研究出臺(tái)強(qiáng)制性分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。比如按年齡段和內(nèi)容性質(zhì)進(jìn)行細(xì)分,確定不同游戲的適用人群。

加強(qiáng)人才培訓(xùn)。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆表示,游戲行業(yè)的從業(yè)人員都是年輕人,素質(zhì)參差不齊,對(duì)價(jià)值觀的把握尺度不夠到位,設(shè)計(jì)游戲時(shí)難免會(huì)出現(xiàn)與主流價(jià)值觀不匹配。因此,企業(yè)需要加大人才培養(yǎng)力度,一方面通過定期培訓(xùn)機(jī)制,有針對(duì)性地加強(qiáng)對(duì)從業(yè)人員,特別是針對(duì)研發(fā)人員的主流價(jià)值觀的培訓(xùn),另一方面希望政府出臺(tái)更多人才優(yōu)惠措施,為游戲行業(yè)引進(jìn)更多高質(zhì)量人才。

加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。于欣偉表示,要打擊盜版,盡快完善國(guó)內(nèi)正版游戲市場(chǎng),保障游戲開發(fā)者和從業(yè)者的共同利益。

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)認(rèn)為,對(duì)于產(chǎn)品同質(zhì)化、換皮膚等現(xiàn)象,要加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),尤其是對(duì)游戲創(chuàng)意的保護(hù),以及對(duì)游戲IP孵化和培育方面的扶持,來支撐企業(yè)獲得長(zhǎng)線收入,充分調(diào)動(dòng)游戲企業(yè)的積極性,促進(jìn)更多創(chuàng)意的誕生。

加強(qiáng)出海能力建設(shè)。魯曉昆表示,中國(guó)游戲積累多年,在技術(shù)積累、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)、用戶獲取、數(shù)據(jù)研究等領(lǐng)域均有優(yōu)勢(shì),未來可充分發(fā)揮這些優(yōu)勢(shì),加速海外市場(chǎng)布局。

廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,希望有一些平臺(tái),可以讓企業(yè)有機(jī)會(huì)與海外游戲公司、技術(shù)性公司交流。

關(guān)鍵詞: 游戲時(shí)代 全民 產(chǎn)業(yè)

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