傳統(tǒng)游戲那么多為什么區(qū)塊鏈游戲卻能迅速爆紅?區(qū)塊鏈的獨(dú)特性質(zhì)給游戲帶來(lái)了哪些意想不到的改變看泰肯星球如何解決傳統(tǒng)游戲痛點(diǎn)利用區(qū)塊鏈
傳統(tǒng)游戲那么多
為什么區(qū)塊鏈游戲卻能迅速爆紅?
區(qū)塊鏈的獨(dú)特性質(zhì)
給游戲帶來(lái)了哪些意想不到的改變
看泰肯星球如何解決傳統(tǒng)游戲痛點(diǎn)
利用區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲注入新活力
根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2017年全球游戲市場(chǎng)達(dá)1160億美元,預(yù)計(jì)到2022年,全球游戲市場(chǎng)總收入有望將超過(guò)2300億美元。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)2036.1億元,移動(dòng)游戲以全年約1122.1億元的營(yíng)業(yè)收入領(lǐng)先,同比增長(zhǎng)38.5%,占網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)份額達(dá)55.8%。
隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的日益成熟,利用區(qū)塊鏈技術(shù)解決傳統(tǒng)游戲中的痛點(diǎn),游戲行業(yè)一個(gè)重要的關(guān)注點(diǎn)。泰肯星球(Token Planets)系列游戲,作為全球首批區(qū)塊鏈游戲的落地項(xiàng)目,將區(qū)塊鏈與游戲行業(yè)結(jié)合以解決傳統(tǒng)游戲痛點(diǎn)。
區(qū)塊鏈技術(shù)解決游戲產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)
傳統(tǒng)游戲都是中心化的平臺(tái),存在一些自身無(wú)法克服的弊端:如游戲貨幣沒(méi)有內(nèi)在價(jià)值、游戲關(guān)鍵數(shù)據(jù)不透明,游戲行業(yè)生態(tài)激勵(lì)有限,玩家的虛擬資產(chǎn)容易被篡改、丟失,虛擬資產(chǎn)和貨幣無(wú)法跨平臺(tái)流通,導(dǎo)致玩家遷移至其他游戲的成本非常高等問(wèn)題,引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),則為解決上述問(wèn)題提供了一個(gè)全新的思路。
賦予游戲貨幣以內(nèi)在價(jià)值
①發(fā)行過(guò)程公開(kāi)、透明②杜絕游戲貨幣濫發(fā)行為
③跨平臺(tái)使用游戲貨幣④具有內(nèi)在價(jià)值
傳統(tǒng)游戲中,貨幣發(fā)行的過(guò)程不公開(kāi)、不透明、不受約束和監(jiān)管,以及僅能在游戲自身內(nèi)部流通和使用,導(dǎo)致貨幣沒(méi)有真正的價(jià)值。而區(qū)塊鏈游戲以智能合約的方式來(lái)發(fā)行游戲貨幣,發(fā)行主體明確可監(jiān)督,發(fā)行規(guī)模有明確上限,發(fā)行過(guò)程公開(kāi)透明,游戲貨幣去向可追蹤,流通過(guò)程人人都可監(jiān)督等特點(diǎn),從而給游戲貨幣賦予了稀缺性、流動(dòng)性等內(nèi)在價(jià)值。
解決關(guān)鍵數(shù)據(jù)不透明
①保證游戲規(guī)則不可篡改②解決游戲的“隨機(jī)數(shù)”問(wèn)題
③關(guān)鍵數(shù)據(jù)公開(kāi)、透明④最大化保障玩家利益
現(xiàn)有的幾乎所有在線游戲中都存在道具、獎(jiǎng)勵(lì)、以及各種抽獎(jiǎng)?lì)惢顒?dòng),但這些數(shù)據(jù)都是不公開(kāi)、不透明、甚至不公正的,游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商通過(guò)在服務(wù)器上采用黑箱操作的方式來(lái)控制此類核心
數(shù)據(jù),導(dǎo)致游戲可玩性、公平性以及持續(xù)運(yùn)營(yíng)能力受到影響。
區(qū)塊鏈游戲核心規(guī)則都是在區(qū)塊鏈上通過(guò)智能合約來(lái)管理,確保玩家的交易信息真實(shí)可靠,保證玩家交易的商品、游戲代幣等數(shù)字資產(chǎn)不會(huì)像以往中心化的游戲系統(tǒng)一樣出現(xiàn)暗箱操控,數(shù)據(jù)丟失或被篡改等情況,能夠切實(shí)保護(hù)玩家利益。
解決游戲行業(yè)生態(tài)激勵(lì)
①實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一賬號(hào)和貨幣②打造共贏的游戲生態(tài)社區(qū)
③降低游戲推廠門(mén)檻④可進(jìn)化游戲生態(tài)體系
傳統(tǒng)游戲中,玩家在一款游戲中投入了大量的精力與金錢(qián),卻僅僅是擁有賬戶的使用權(quán),沒(méi)有真正意義上的控制權(quán),這很大程度上降低了玩家對(duì)于游戲投入時(shí)間和精力的積極性;對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商和渠道商來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)游戲也無(wú)法像區(qū)塊鏈游戲,提供一個(gè)統(tǒng)一貨幣結(jié)算、真實(shí)有效及低成本推廣的共贏生態(tài)社區(qū),這在-一定程度上也制約了整個(gè)游戲生態(tài)的運(yùn)作效率。區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn),為解決上述問(wèn)題提供了全新的一套技術(shù)方案。
玩家可以在區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)中創(chuàng)建唯一的賬戶和資產(chǎn)錢(qián)包,在不同的游戲里獲取的貨幣、道具、數(shù)字資產(chǎn)等都可提至玩家錢(qián)包中,真正實(shí)現(xiàn)了一個(gè)賬號(hào)通用,并且玩家擁有賬戶唯一和永久的控制權(quán)。游戲生態(tài)社區(qū)主要由開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商和玩家共同組成,通過(guò)發(fā)行數(shù)字代幣,將產(chǎn)業(yè)鏈上的所有參與者都納入社區(qū),從而形成一個(gè)閉環(huán)的利益共同體。